就在煌煌岛正在对布拉卡达👘🉈遗迹中的传承进行整理,对万妖岛和五星上将岛进行管理上和细节上的梳理时,大海上的其他岛主玩家间开始频繁🏔🙱的交流,合纵连横。
以前,岛主玩家只能被迫玩单机,即便与其他岛主相遇,因为岛屿融合这个因素,直接打起来的可能🗶性🆨💉超🎹🕼过九成。
除非🁭🉁🄘是双方的军事实力真的相差不大甚至完全旗鼓相当,否则谁不想吞🖖掉对方来增强自身😩实力?
毕竟,比起老🟁🚎💐老实实的融合大海上那些资源不那么丰富的野生岛屿,🐋♽🍷玩家💤岛屿的资源要丰富的多。
即便是融合的那🅢🈓些🙷🎽🖥曾经相对贫瘠的土地,已经经过玩家的开发,也少了些开荒的花费不是?
在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。
对于没法开全图,本身又⚯🔷🅑全部处于随时移动中的玩家岛主们,很难去把握地理上的“远”和“近”,要考虑合适的盟友,地理因素上的影响基本可以排除。
他们🁭🉁🄘需要考虑的,是实力上的,利益上的影响因素,还有各玩家之间的不同需求和意向。
比较明显的🌶🃤🙲一点是,因为地理因素上🕧的不明确,商贸、文化交流什么的肯定无从说起,盟友之间能够🗶互相提供的,就只有军事上的援助了。
以后发生岛争,拼的就不再仅仅♕☟是两个岛主玩家的实🔺🅫🉢力,还有各自盟友的实力,各自盟友愿意提供的支援力度等等方面。
鉴于此,玩家们在选择盟友时,♕☟肯定不愿意选比自己实力弱的做盟友。
谁都想要🝞抱🌶🃤🙲大腿🅢🈓,那样自身的安全性就有了保障。
可对于大腿来说,拉一个相对来说十分弱小的盟友,对自身来说😝根本没什么帮助,要是愿意才有鬼了。
系统对于🝞盟友的数量虽然没做限制,但维持盟约本身,每个月都需要大量的金币。
这些🁭🉁🄘金币直接由系统来收取,数量是直接按照岛屿综合实力来计算的。
例如强岛a和弱岛结盟,只要盟约没有解除🛷♚🈹,系统每个月都会对双方强制收取盟约费用。
盟约维🙎护费,是按照综合实力的大小来收取的,也就🔺🅫🉢是说,你越强,维持一个盟约消耗的金钱就越多。
为了维持这个盟约,强岛a要缴纳远超弱岛的盟约维护费,在岛对a岛没帮助📉🙄的🔾前提下,除非有着特殊关系,否则作为a岛的任何玩家都不会愿意去维持这种同盟。
谁也不愿意与比自己弱的结盟,导致的结果就是,最终玩家们的盟友,基💤本上📉🙄都是实力与自己相仿的岛屿。
当然,例外肯定有,比如说弱岛拿出宝物提出和强岛a签订一个为期多少年的盟约,在这个期限内🎇,a岛要对岛尽盟友义务。
总之就是,想要结盟,要么双方实力差🈗⚆🏋不多,有互相帮助的实力;要么,实力不够,利益来凑,给出足够的好处,也能找到人帮忙。
一时间,分🌶🃤🙲散在海中各个岛主手里的好东西,有着向那些强大🔡🂋岛主手里汇聚的趋势。
除了单对单的结盟方式外,还有一种针对性🛷♚🈹的大联盟。
这种联盟是在确定针对目标的前提下,由复数个玩🈷🂾🔗家组建攻防联合体,属💤于特殊的军事联盟。