“而且在bp的时候,单控是最容易搭配的,剩下的就是一些组合技能,比如定位技能配合控制。船长的定位,配合不稳定控制。这个也是一种搭配。然后就是常见的大招流,法系爆发流,光环流,召唤物流,恢复流,buff流,持续消耗流。”
持续消耗流?这个就是昨天打B4战队的一个尝试吗?
“这些流派,并不是一个单纯的英雄与英雄之间的关系,而是技能与技能之间的关系。在bp的时候,首先想到的并不是那一个英雄厉害!而是你需要一个什么样的目的来获胜。为了这个目的而堆叠技能。这个是最关键性的东西。简单举个例子!就拿DQ战队的推进阵容来说,扳选是有必要的。首先不怕你们扳什么,而是在于选什么!所谓的选什么,也是基于一个自己的目的。推进!那么推进什么可以推进?无非两个方面,第一是物理攻击伤害,第二是技能法术攻击伤害。但是这里面又会分为详细的分类。”
萌萌的这一番话让几乎所有人都懵逼了,感觉这已经不是他们所熟悉的游戏了,他们玩的真的是一个游戏吗?
“那个,萌萌,你能不能详细解释一下啊?”有人突然问道,因为感觉现在的脑细胞有些不太够用了。
“其实很简单,一种就是单纯的物理攻击,而这个物理攻击包括英雄攻击,中立生物攻击,兵线的攻击,召唤生物的攻击,幻象的攻击。这样就会分为多种流派的出现,英雄攻击,一部分的英雄对防御塔有额外的伤害,敌法师,小小,熊猫酒仙大招的土元素,这些单位对于防御塔有额外的伤害。这种英雄推进需要两种,第一就是攻击力,第二就是攻速。那么满足这个条件的话,我们自己需要的是几种,第一是堆光环,第二就是堆buff。然后再看对面的单位什么比较多,点控?团控?debuff?aoe技能?然后我们就会选择搭配。中立生物就是召唤中立生物,这个就比较少了,小鹿和陈。”当萌萌说道这个英雄的时候,格外的自信。
那是,alien战队的人则是一阵后怕。这两个英雄在叶子的手里简直是恐怖。可是大部分的人手里就像白痴一样。
“之后就是召唤生物,狼人,先知等代表性英雄,和幻想系的恐怖利刃,小娜迦,幻影长矛手。法系的则是技能输出,技能输出则是分为高频率和低频率。小技能高频率,大技能低频率。既然确定了这些,那么就可以搭配出完不同的推进效果。而且还有辅助推进效果,光环,增益buff,恢复,减伤。在有了推进的目的,有了核心的阵容,辅助则是真的要辅助自己的核心阵容,而不是单纯的搭配辅助英雄。”
他们这也是第一次听说,辅助不仅仅是辅助英雄,而是去辅助自己的阵容核心。这些人简直太恐怖了。
别人是在玩这个游戏的皮囊,可是他们却在塑造这个游戏的灵魂。
真的是太厉害了。
而且扳选出来的阵容看上去就是一个整体,虽然感觉不厉害,没有硬控,没有输出,但是这样的阵容打起来却是莫名其妙的舒服。
原来是这个原因,只需要甩技能就可以赢了。
这个还真的是厉害啊。
“而且,在应对分路的时候,在bp的时候,其实就已经决定了。扳选的时候,就可以知道,优势路,劣势路,那一路能够打,那一路几几开。这些都是根据英雄出来的。当然本来优势路三打一,还被那一个人追着三个人打,那么可能就不是英雄的原因了,而是选手的原因。”
萌萌的话说的很明白,打不过不是英雄的问题,而是脑子的问题,或者是手的问题,那么就是都有关系。
“但是他们换路呢?”
“你为什么不换?”萌萌瞬间反问。
“这个。。。”瞬间哑口无言。
“你既然选择出一个刚对面的三的阵容,为什么对面在换,你不换呢?你们明明能够把对面完封死,但是为什么不去做,而是一直在刷钱?刷钱有什么用?经济和等级?有什么?你有经验他们也有经验,你有经济他们也有经济,既然所有人都有的话,那么这个阵容选择出来的意义是什么?不存在了。”
的确,你既然选择出来刚三,但是不刚的话则是有些奇怪了。本来是能够把他们拍死,为什么还要放养对面?
“然后在对线的时候,根据目的,然后来决定放弃什么,保护什么。因为需要保护的,什么是重要的地方,不重要的话,那就可以把优先级放低。”
虽然这样说,但是实际上,要是操作的话,则是有些奇怪的感觉。这时候alien战队也是按照叶子这种说法来测试一下。
可是测试的结果却不是很顺利。