然后就是刷钱的效率,DQ战队的刷钱效率,从一开始就知道了,野区的经济控制,外加扣经济的能力,简直是无敌了。
可是现在,DQ战队其他的闪光灯的减弱,让刘凯跃的刷钱的天赋有些无敌了。这个刷经济的能力可以说是恐怖了。
再加上本来DQ战队对于野区经验的使用效率,更加感觉到DQ战队的恐怖far力。
之后就是DQ战队的装备选择。
说实话,刀塔这个游戏那么多的装备,和英雄是一样,都是有一个使用的频率,说实话,可能有些装备,打一百局都不见得出一次,但是有些装备,基本上是必出的。
简单来说,刃甲,臂章,祭品这样的装备,可能只是在需要的时候,才会选择去出,比如小狗,哈斯卡,混沌骑士之内的会选择出臂章,其他英雄则是几乎不考虑。
而刃甲也是极少数的英雄,比如斧王这样的英雄。
祭品就是一些召唤流,可是这个召唤流,也是仅仅限于是兽王这样的三号位,或者是有狼人的推进团队,甚至是一号位敌法师。给敌法师提供一个吸血。而不需要自己去出吸血的道具了。
但是比起这些装备来说,还有一些装备是几乎每局都必定会出现的,比如跳刀和bkb。
这些核心道具是必出的。
可是除此之外,DQ战队在装备上的选择,可以说是非常灵活了。而且不仅仅是在装备选择上面,经济分配也是DQ战队做的非常好的一个战队。
通过选择道具,还有酱油的经济比例加重,让对手不得不去改变自己的一个团队节奏和出装顺序。
这个才是DQ战队最强的地方。
但是在知道了这些事情和存在的一些问题之后,第二局的bp,就开始有了别的考虑了。
那就是直接拿大招流。
DQ战队拿到了自己的大招流,而且几乎是和DQ战队刚才那一局的选人是一样的,可是却有些着急。
DQ战队其实思考了很久,因为RW战队的扳人套路好像有人一个小小的改变。
那就是扳掉了卡尔和拉比克?
双扳萌萌的英雄。虽然是两个位置上的,可是卡尔这个英雄,抱歉,真的放不出来。
另外一个则是扳掉了拉比克。
其实说实话,萌萌能够秀的酱油位置,真的不算多,但是拉比克绝对算一个。
可是在他们这边思考的是,这一手拉比克的扳选,并不是打算扳掉萌萌擅长的酱油的想法,而是这个酱油,会有很大的用处。
那么面对什么阵容,需要扳掉拉比克呢?那就是决定性技能的英雄。
而这样的技能,肯定是大招,甚至萌萌都已经觉察出,对面应该是一个大招流的思路。