可是最关键的还是一个非常大的问题。
那就是野怪的刷新时间。
从游戏刚刚出来的时候,野怪都是遵循着整点刷新,每一分钟都会刷新野怪。可是这次却出现了史诗级的改动,增加野怪的金钱和经验几乎翻了将近一倍!但是野怪的刷新时间却发生了变化,单数分钟刷新。
也就是说,现在的野怪,已经不是每一分刷新一次了,而是两分钟刷新一次。
这个应该是一个非常巨大的变化,这样算是拖慢了刷钱的节奏,可是酱油不能够无聊,所以永更多的时间在线上,或者gank。虽然这样是一个很大的变化,而且有极大的可能是因为DQ战队,因为叶子那种几乎bug一样的拉野屯野的方式。让游戏制作人感觉到了恐惧。
其实这也不算什么。
最主要的还是因为新版本的地图的变化,毕竟比起原来,要多增加了两个野点,和一个远古野点。
野怪的基数上升了,就算是降低了经验和金钱,但是一旦数量囤积起来的话,那么得到的经济和经验也是非常恐怖的。
所以现在直接改成了两分钟才刷新野怪的话,那么即便是前期的极限屯野,数量也不会太多。
而且赏金符和野怪错开刷新,单数分钟刷新野怪,双数分钟刷新赏金符。
也算是一种时间的利用。
但是整体来说,酱油还是有非常大量的时间来四处浪。
也就是依旧是想要增加gank,而减少刷的时间。
可是这样真的可以增加gank的概率吗?这是一个无人知晓的事情,因为每个战队的特点都是不一样的,而每个英雄的特性也是不一样的。
敌法师就是能够一波一波快速的打的英雄,可是影魔则是一大波一大波野怪屯着打的。
而炼金术师就喜欢打小野,大量的小野怪,可是流浪剑客就喜欢打大量的远古野。每个英雄的特性都不一样,这样的改变并不会让一些英雄改变,但是,却足以让很对人发生改变。
“卧槽,这TM是什么鬼?”刘凯跃是第一个疯的。
知道会野区的资源,可是没想到,DQ战队的出现,竟然能够把刀塔这个游戏维持了十几年的机制给改变了。
这个却是是让很多人都感觉到很难受的一个情况。
相比之下,反而提高了经验和经济,也已经不算什么了。因为他们缺少的是一种流畅感。
而且新版本下,删除了两个道具。
这两个道具也是极其bug一样的道具。一个就是寒铁钢爪,另外一个则是穷鬼盾。
这两个道具,穷鬼盾存在了很久,但是因为一次版本更新,重新更新了装备属性,然后让穷鬼盾有些无敌。
而穷鬼盾可以抵挡来自近战英雄20的伤害,远程英雄10点伤害,而且有百分之五十三的几率抵挡来自小兵的伤害。