原来熊猫酒仙的问题在于,后期的大招过于废物。大招分身之后,很容易被敌人直接杀家。这个问题也却是存在,尤其是在到了后期,虽然20级天赋有增加分身1500血量的选择。可是1500血量在大后期,真的只是几巴掌的事情。
所以熊猫酒仙真的不是一个适合打逆风局的英雄。
不活gas战队打的真的是非常顺。
后面也是熊猫酒仙的切后排,切掉了关键的酱油,没有让关键性的团战大招的coo衔接成功,才导致了团战的生理。
真的是很厉害。并且拿下了比赛。
而第二局,gas拿出了自己的亚巴顿冲脸体系,直接把对面的脸给冲歪了。
快速的拿下了比赛。
亚巴顿前期线上无解肥,压制对面的大哥经济,前中期直接钻野出辉耀,然后亚巴顿就开始管不住了。
都是肉核冲脸,这个体系前期很好用,也是DQ战队喜欢使用的体系。而且赢得也算是比较干脆的。
比较可惜的是,在DQ战队还没有人员变换的时候,没有碰到这支大魔王,可是想比其他的大魔王来说,可能结果是差不多的。
但是中单倒是萌萌真的很想很想去打一次的。
虽然在所有的中单里面,基本功和对线的能力不是最好的一个,但是他的思维能力和节奏感却是最强的。
总和下来,应该算是世界最强的中单了。可是现在却有了一些的变化。
因为goldwolf已经凭借着自己的勤学苦练,在基本功和对线上面,有了极大的进步,要是把真的神级人物排除掉的话,前三应该是没有问题的。
可是中单依靠的有不仅仅是对线的几分钟,而是更长时间的发育。对线的重要性,和比赛时间的长短有这很大的影响。
比赛时间越长,那么对线期的优劣影响就会越小。
而比赛时间越短,那么对线期就是至关重要了。因为对线期的时间比例占的更大。
就像西恩战队,把比赛拖到了四五十分钟,那么对线期只有整个比赛时间的八分之一剩下的八分之七的时间都不是对线期,他们清线,刷钱,或者团战,相互发育,那么对线期得到的两三千的经济,和后期三万加的经济相比,真的不算什么。
可是整局游戏时间越短,想DQ战队那样,十二分钟就已经是大后期的情况,对线期的经济经验则是占据了整局比赛的一半!剩下一半时间,也都是在抱团干事情,既然抱团,那么经济经验团队共享,大量的其他的经济被浪费,对面得到的经济经验,必然快速增加。
可是相互抱团,则是一个互穷。
我不刷野刷线,你也别想刷野刷线。双方都用一条路上的几个近战兵和远程兵的经济经验为团队提供的话,那么就是互穷。
如果是这样,那么对线期的情况,将会决定比赛的绝对走向。所以在DQ战队这边,对线期尤为重要。
而gas战队的中单,则是对线没有特别的技术,但是压制能力很强,而且后期的局势把控也很强。
这个对手还是值得尊敬的。不过,应该还有什么特殊的套路没有拿出来。