然后就是大鱼人,大鱼人是配合流浪剑客的减甲流,再加上跳刀双跳和双控,其实杀人还是很简单的。
可是问题就在于这两个人的跳刀,大鱼人的跳刀是因为被经济压制,很长时间都没有刷出来,而且野区经济反而被流浪剑客和死亡先知双大哥霸占,线上经济则是过于危险,地精修补匠在处理兵线。
而安的兵线也是由双大哥来控制。而且就算大鱼人辛辛苦苦的摸出一把跳刀,问题是流浪剑客,流浪剑客出的小件非常多,还有吸血面具和连击刀,小件拖缓了流浪的出装的速度,而且出完小件,发现需要打团了。那么打团需要的两件必要的道具,一个是跳刀切入,一个是bkb的输出环境。流浪则是选择了先出bkb,创造一个良好的输出环境,而切入的话,则是需要小精灵来处理了。
在没有跳刀的情况下,后排的小鹿,双头龙甚至是地精修补匠都是安的。
这就变成了yp战队可能只能够打一个反阵地战。因为dq战队本身就是一个打阵地战的团队。
团队五人配合推进,不断深入。拍拍熊和伐木机在前面抵挡输出,作一面墙,阻隔对面深入,然后后排可以安稳的输出和控制。
而且最烦的还有小鹿的宝宝。
这个宝宝才是最烦的,控制,干扰,再加上精准的控制,也不知道这种细微的多线操作是怎么做到的。
游戏当中的分析就这么多,但是dq战队还知道另外一点。那就是对yp战队本身的分析。
yp战队是一支毛子战队,毛子战队和一般的战队完不一样,尤其是在于他的性格。
很多战队都是有这自己的韧性,比如绝大部分的中国战队,还有大部分的外国战队,和部分的东南亚战队。都是属于一种前期可以打就打,前期不能够打的话,就要拖后期。
基本上是基地不倒,不打gg。
但是yp战队的性格是绝对不会允许别人在自己的头上动土的。自己这边的领地是绝对不会让给你的。就是头硬的跟你干。
而且yp战队的确是这样做的。而且dq战队也是同样是这样的方式针对的。
前期对线压制你几条线的发育,然后让你前期小规模团战血崩,之后就是开始控制兵线,中路推进,压制野区,入侵你的野区。
更多的是消磨对面的耐性,这个就是dq战队的杀人诛心。
出来刷钱就被抓,之后出来团战也打不过,阵容和等级的压制并不是那么容易就能够摆平的。
而且在优势的时候,dq战队也会选择跟你强势一换一,或者一换二。
最后让yp战队的开雾一波绝命团战,给自己了一个gg的理由。
这个也是dq战队不着急的原因。
原来以dq战队的性格,推进是关键,dq战队会在很短的时间里面进行推进逼高。
可是dq战队并不着急,而是逼着yp战队出来打,然后一次一次打退。逼得你自己打出gg。
dq战队真的是把yp战队克制的死死的。
也让其他人人看见了一出,什么叫兵不血刃。