开局萌萌就报了一箭之仇,直接用隔空取物,专门把陈涵扔到高台上,而且在第一波信使的时候,tp还给打断了,真的是让陈涵烦躁了很长的时间。
但是之后第二发tp倒是没问题,就是拖了一段时间。
这也是算是打消了一些陈涵嚣张的气焰。
但是至少不会把陈涵给逼到劲头上,然后最后演变成线下肉搏。
毕竟以萌萌的小身板,还真的不一定是陈涵的对手。
但是也足够脱了很长的时间,毕竟用酱油的时间换了三号位的时间经济。也算是血赚的。
剩下的就比较简单了,至少线上因为陈涵的三号位的一个真空期,然后保持了一个一路大优,一路小优,一路均势。
也算是一个比较好的对局形式。
剩下的话,那就是陈涵的前中期的发挥时间了。
可是这一局即便是带节奏,也需要考虑到自身的实力,之前的几局,是因为自身的实力强,有等级和装备,然后gank节奏好,碰到人是可是以低风险进行击杀的,然后完成一个小幅度的滚雪球,顺便去带领自己稍微比较穷的队友,去分的一部分的经济。
典型的dq战队的打法。
所以本身已经很熟悉的了。可是这里面有一个大的前提,那就是你前期一定要肥。
否则这样的gank是无法支持的。
这就是最大的问题,这一局前期的优势在萌萌这边,陈涵所带领的gank节奏,虽然没有问题,但是每次gank需要承担的风险,就大了好多。
之前的局,因为对线一定程度的优势,所以在gank的时候,成功率会显得稍微高了一点,能够完成击杀,并且最后可以把自己的损失减少到最小。
但是这次却不行了,这次gank的话,付出的风险就会稍微大了一点。
因为gank失败的情况实在是太多了。
虽然是打一些先手团,可是在些学的等级压制之下,gank可能会成功,但是自己付出的代价可能会更高。
比如击杀一个,自己反而会死一个,甚至会死的更多。
这样不是在得到经济,而是在送。
即便马上转变,开始刷钱,但是你改变了,萌萌这边也能够改变,不就是乱gank嘛,谁不会似的。
这一局萌萌这边的处理还是比较好的,而且到了中后期的团战,也是变成了一部分的拉比克秀。
毕竟萌萌最擅长的就是这个。
这一局拿下也是无可厚非了。