对于他们这些数学系的人来说,计算可能才是最重要的单杀的点。
因为你要计算你的技能伤害,计算你的攻击伤害,还有对面的补给道具,起始血量等等,在一瞬间计算出这些,才能够完成击杀。
否则只要漏算一点,甚至有可能自己翻车。
这也是可以说明,萌萌的计算能力的快速。
但是他们貌似忽略了一个很大的问题,他们的计算,都是太过于复杂了。
本身这就是一个很简单的计算。
因为只需要做简单的减法就可以了。因为其他的东西,只需要在其他的时候去计算就好了。
别人一般的习惯,都是先正常的打,然后看到血量下降到了一定程度,然后再来尝试击杀。
可是还可以用更加简单的办法,那就是先计算你的技能伤害,对自己的伤害有一个明确的数值。然后再看对面的血量,达到斩杀线,马上就会动手。只需要去看对方的血量就可以了。就是那么简单的事情。
但是要计算自己的伤害,也是需要一定的时间的。
这也是一个比较简单的计算方式。
但是比较起萌萌的计算,gd战队的选手的计算能力,也是比较强的。
而且比较意外的是,gd战队几乎全队,都有相似的计算能力。
而且他们的技能释放,也是极其优势的,比如位置的判断,距离的判断等等。
更加重要的是,那就是团战局势的判断。
gd战队真的是局势判断的强者。直接看的话,会有一种感觉,那就是对手经常会死于不明ae。
而这个ae,绝对不是不明ae。而是在计策之内的ae。
这就不由得想起了一些英雄,比如一些直线型的控制,甚至是ae的大团控。
为什么是大团控,最明显的一点就是技能的范围。
而这些技能都是有一个比较明显的效果,那就是技能是范围有效。
比起更为明显的ae效果,一些线型的技能,则是比较尴尬,因为呢能够发挥技能效果的位置,是技能从自己向外延展的方向。
只要在这一奥线上,都是算作技能有效范围。
常见技能就是类似于小牛的沟壑,莱恩,沙王,小强的穿刺等等技能。
这些技能在一定程度上,是可以起到ae效果的技能。所以也会有一些团队,会让这样的英雄,得到更加巨大的发挥。