现在就是麻烦的地方,下一波过来的时候,虽然小娜迦有了大招,但是没有点金手。
不仅仅是小娜迦,DQ战队这边所有的大招也都全部都好了,真的打起来的话,依然是个问题。
但是DQ战队现在反而并没有着急去推进,而是准备拆圣坛,然后准备处理一下野区,现在既然技能都好了,那么团战真的打起来,则是稍微有些麻烦的。
但是,现在的速推的主动权,则是在DQ战队这边,这也是速推流的一个节奏的优势。
节奏越快,体量越大,那就越容易让别人跟着一起行动,因为这样的行动是无法忽视的。
如果不在视野中,那么需要随时注意gank,要是在视野中,还要预防推进和团战。
真的算是比较麻烦的事情。
这就是其他战队比较难针对DQ战队的速推阵容的原因。
因为需要行动的时间要比DQ战队行动的时间还要多,这就很麻烦了。
时间本身就极其珍贵,而这样的行动反而会被动的多消耗自己的时间。这也是比较伤的。
这就是本身节奏的问题。战术之间的节奏相互影响的结果。
DQ战队的推进节奏,会影响别人的刷钱,gank等一系列本应该进行的节奏,因为DQ战队的推进,所以不得不中断自己本应该去刷钱的或者是gank的节奏,从而回去防御。
这样的话,比如本应该在理论上的几分几秒出到某些关键性道具的情况,现在也就没有了。
这也就为什么,虽然进行的时间都比较长了,但是实际上所有人的等级,都不算很高的原因。
这个本身就是速推流最大的问题。一般来说,速推流的英雄等级,到了真的速推结束之后,平均等级,都是低于正常发育的等级。
这也是为什么说,速推流如果在前期推不下来的话,可能就直接打光棍的其中一个小的原因。
现在时间已经比较久了,双方的等级都低于平均值,而且甚至要低出去两级多出去,这也是比较少见的。
因为平均低出去两级多,也就是说,别说野怪了,就连兵线上的资源,基本上都浪费了很多。
他们的经济,大部分的来源都是一条兵线的资源,然后就是来自于击杀对方的英雄。
剩下的两线兵线,野区的全部资源,几乎都被浪费了。这样弄,等级不低才怪呢。
但是DQ战队打的还是互穷。
自己不要额外的资源,对方也别想去刷额外的资源。
双方就是互穷,都穷就一样了。
可是放弃防御塔去刷钱的话,那就是不打算互穷,这也是想要胜利的方式之一。