其实这对于复仇者战队来说,也是有好处的,那就是一力降十会。只要能够完成压制的话,其实也很简单的。
所以研究战术,本身对复仇者战队来说,就是一个扰乱项。
都是坑。每一步都是一个坑。
这也是叶子的目的之一。
其实复仇者战队要是按照自己的方式打的话,本身就是一种粗暴简单的战术。
而且这个战术,本身就是无解的。
复仇者战队强势在于个人的操作能力上面,但是复仇者战队的发挥却是一个比较歪的地方。
那就是对线期的时候,注重的点不在兵线上面,而是在英雄身上。
但是其实问题也不大,因为对英雄击杀之后,也是可以得到更多的经济和经验。
这也是可以的,但是一些细节却没有。
压制是可以压制的,不过本身的节奏点却有些问题,那就是压制的方式。
dq战队的压制,一方面是中路的技术压制。也就是萌萌这一路。
萌萌的压制也是解释了无数次了,就是对兵线的理解,对仇恨机制的理解,还有对英雄的攻击弹道速度理解。
这些理解作用的,其实并不是英雄,而是兵线。
控制兵线,让对线的选手陷入心烦意乱的状态,操作失误。这就是根本的目的。
萌萌是不会刻意的去强行换血量的,因为本身是没有意义的,血量要互换的,除非是无法互换。
只要无法互换血量,那么就是单当面的压制。
这算是正常的打法。
然后就是劣势路,劣势路就是人数上的优势去打压制。
当然里面有的不仅仅是人数的优势,还有叶子这个bug。其实私下叶子的操作,要比萌萌还要厉害,毕竟这些操作都是萌萌从叶子那边学习来的。要说叶子不会?那是不可能的。叶子的操作要比萌萌的操作,更加的炉火纯青。
所以三人路真的是更加凶险的一路。
但是即便是这样,三人路的压制方式,更多依靠的,则是血量的互换。
现在明白了吗?
dq战队的三线情况,中单是尽量的保住自己的状态,在不进行技能血量互换的前提下,进行血量的压制。