笔者精彩古今传言>都市青春>我的青春我的刀塔 > 第一千三百四十一章 机械化模式的战术
    毕竟他们认为团战要是再输的话,一点翻盘点都没有的话,那么就真的打不过了。到时候就可以直接gg了。

    可是怎么去打这样的团战,就是他们需要去判断的事情了。

    可是对于god战队来说,其实应变能力,并不算很高。可能是因为,用不上吧。

    god战队的打法,就是机械化的打法。

    这个打法,其实曾经也是见到过,而这个战队的名字,也不算久远,那就是sst战队!

    sst战队可以说,就是和速推流的dq战队,god战队,相似的一个打法。

    而简单的来说,就是计划经济。

    但是sst战队和god战队,dq的速推流,是有区别的,不过区别并不算大。

    影响sst战队的打法的原因,其实就是另外一款类游戏,也是之前无数次说的游戏。

    这款游戏算是在某种程度上,简化了一些东西,但是同时也强调了一些别的东西,导致明明是类似的游戏,却有了更加明显的区别。

    相比之下,那个游戏更加注重的,就是运营了。

    运营对于刀塔来说,其实重要程度,并不是起到几乎百分之九十以上的程度。

    因为运营得到的,是经验和钱。

    而对于刀塔来说,经验和钱,并不是一个稳定化的东西。他的得到的方式,需要依靠自己去争取的。

    不仅仅是要有英雄的因素,也有一定的环境因素。

    但是另外一款游戏,则是更加趋于稳定,更加依靠操作和技术。

    而运营的话,基本上可以达到所谓的五五开。

    因为整体的位置是固定的。中路就是法师一对一,下路就是adc加上辅助,上路就是肉核互锤,而打野就是钻野区清野怪,经济经验完全平分。没有任何的区别。

    那么在这样的环境之下,运营其实就显得无关紧要,又或者说,至关重要。

    运营是为了经济和经验,在双方完全镜像的情况下,运营可以说是无关紧要。

    因为你不会换人,不会离开,不会缺少兵线,不会缺少野怪,整个的经济,几乎是完全的五五开。

    而能够造成不平均的情况,那就是少数的不平衡资源,那就是唯一单位,在刀塔里面,也就是roshan一样的存在。

    不过,roshan的意义是提供了不朽盾,第二波之后的奶酪,和第三波之后的刷新球碎片。提供复活,恢复和技能重置。

    但是那个游戏提供的是buff。很多很复杂的buff,当然也有其他的一些效果。