所以,你要是想要让一个智力系英雄去打物理,有多困难?你需要一个良好的环境,那么就会需要保命的,把装备降到最低,一个bkb,那就占据了一个位置。
还有五个位置。
你需要攻击速度,因为没有攻击速度的话,输出效率会大打折扣。五百攻击一秒打一下,还是五百攻击一秒打三下,这个伤害差距就出来了。
那么也就意味着,智力系英雄想要走物理输出路线的话,不仅仅需要堆智力,还需要敏捷去堆一定的攻击速度。
而对于刀塔来说,堆得装备,实在是太少了。
只有六件,还必须要其他的道具去支撑其他的东西。
比如鞋,bkb等等,然后再去堆双属性,那就有些少了,毕竟格子数量有限。
也就有之前的那种说法。给走后期的这些智力系英雄,真的是废物到了极致。
而这个时候,也是会了解到之前的一场比赛。
那个应该算是在09年的一场比赛。由外国战队,对战中国战队,算是一场中外对抗吧。
其实在那个时候的版本下,后期的物理核心,真的算是厉害了。但是为了克制这个战术,就选了这样的法核的打法。
几乎是人均跳刀推推风杖的打法。
但是真的到了后期的话,尴尬的地方也出来了,就是在耍杂技,真的到了后期,就真的没有太多的输出了。
杂技装太多,其他装备比较少,不支持后期的一个物理输出。
这是最麻烦的事情。
最后还是让中国队拿到了胜利。
虽然这是一场比较小的比赛,但是也是证明了很长时间的限制。
那就是法系英雄的限制。
技能伤害完全是技能的等级,等到16级之后,技能的伤害不会有任何的改变,而对面的血量,魔抗,都会有增加。
这就是限制。
但是现在经过了改版,在很早之前,就已经有了主属性的额外增加效果。
力量英雄除了增加血量上限,攻击力,生命恢复速度之外,还增加一个状态抗性的东西。
这个东西就是对debuff的抗性,减少debuff的持续时间。
但是一点力量仅仅增加015的状态抗性。