至于智力英雄,才是最大的变动。
智力英雄除了增加攻击力,魔法值,还有魔法恢复速度之外。增加了两点,第一就是魔抗,智力英雄会增加魔法抗性,和之前每个英雄固定的魔抗是不一样的,智力系英雄自己也可以增加魔抗。
然后就是最关键的,智力增加会有对魔法输出的伤害加成。
每16点智力,都会增加1的技能增强。
这样即便是对于智力英雄来说,到了后期,除了一堆功能性的智力装,那么,也会增加技能的伤害。
但是这不是关键,最关键的点就是,除了智力对技能伤害有加强之外,道具也有。
可以说,很多新的道具的出现,的确是可以改变现在智力系的英雄的窘境。
比毕竟要想到技能伤害增强的话,最后堆智力的话,可能也不会超过百分之二十。
毕竟要百分之二十的技能伤害增强的话,至少要达到300多的智力。但是道具的话,一个道具,就可以增加百分之八,甚至更高的技能伤害增强。
物理能够带来的一些增强的效果,法术也一样可以带来一些强化效果。
比如有以太之镜对技能范围的增加,玲珑心减少了技能冷却,并且加入了法术吸血的效果。
现在更大的道具变动,就是慧光了,增加了技能伤害。这才是让智力系英雄,让一些法核完美崛起的关键。
更别说之后的一些衍生的道具,比如慧光和夜叉,或者是散华合成的双剑。
虽然现在还没有出,可能之后的更新的话,那么三叉戟还会远吗?三剑合一的道具也是可以出现的。
毕竟已经空了那么久了。
同为450的属性装,力量系的力量腰带,敏捷系的精灵布带,智力系的法师长袍。
再加上同为1000价位的属性装,力量系的食人魔之斧,敏捷系的欢欣之刃,智力系的魔力法杖。
那么为什么力量腰带加上食人魔之斧能够合成散华,而精灵布带加上欢欣之刃能够合成夜叉,但是身为智力系的法师长袍和魔力法杖,却什么都合不出来?
现在知道后期法核的无力,现在终于加入了一些道具。
不过,这些道具的加入,其实收益最高的,并不是来自魔法伤害,而是来自纯粹伤害!
而纯粹伤害,就是无视魔法抵抗的全部伤害。魔法伤害要减去魔抗抵抗的那部分伤害。
可是纯粹伤害,那就无视那些魔抗了。
现在的技能伤害,全部都显示在了技能上面,原来能够看到的是技能数值。也就是技能升级之后的理论伤害。
现在这些伤害,其实是会受到道具和智力的加成。而现在的技能伤害,则是已经计算了所有加成效果之后的一个伤害数值。