但是可能是和DQ战队打的比较多,对于DQ战队的了解也是比较多,至少不说实力差距,只能够说没有多少心理的压力。
因为和他们打的DQ战队,基本上都是在划水。
其实他们也很好奇,为什么他们那么菜,还需要找他们进行训练。可是因为他们和其他的战队的思想是不一样的。在得到了这个答案之后,高校队也是打算把自己的特点贯彻下去。
不得不说,萌萌蛊惑人心倒是有一手。
而且DQ战队在自己把控了游戏难度之后,的确是能够在高校队上面找到god战队的感觉。
只不过是稍微弱化的god战队。
但是慢节奏的确是更加容易找到其中的问题。
就像是陈涵说的那样。
其实关于先手后手的话,真的没有太多绝对的定义。不过从实际上来说,god战队的确是很少去打被先手之后的马上的反击。
因为本身意义不大。
反而是在对面集火,走位失误的可能性反而会更高,从情况上来说,你先动的手,必然会全力以赴,直接秒杀。否则本身意义是不大的。
要是能够动一群人的手,那就是完美先手了。
可是能够动手的人比较少的话,那么肯定会集中一部分的力量,将控制的人,直接击杀。
而绝对不会在控制之后,马上离开。
这本身就是不合逻辑的。
但是只要打算动手的话,那么必然会出现多种思考模式。
第一,动手的人,只会思考两点,而且这两点并不冲突,一点是秒杀被动手的人,而第二点则是担心对面出手反击。
这两点是完全不冲突的,思考的其实是一个方向。
但是,其他人的思维方式则是有了多角度的变化。那就是自己应不应该上去补伤害。
这个是十分重要的点。
因为补伤害其实很重要的。
能够先手秒掉一个英雄,之后的局面,就是一个以多打少的局面,即便是没有技能,但是也可以互相拉扯。
可是还有一点,那就是自己要是跟上了技能和输出的话,别人再反打怎么办。
一旦集火,给对面更好的技能释放的机会,这样也不是没有发生的事情。或者说,这样的反手,反而出现的更多。