因为就像刚才说的,英雄死亡的话,那么就等于一瞬间的单位则是消失了。
单位已经不存在了,那么在击杀之后的单位,理论上,也是无法对这个已经不存在的单位进行第二次的攻击,所以根本无法计算多量的伤害。
就算是有类似于一个残血的英雄,两个人去抢一个英雄的人头,即便是技能过去,也是有先后之分的。
也就是说,你可以看那个英雄击杀了这个人,那么他的技能的伤害判定,就要早于另外一个人,那么他就是打出了伤害,而对于这个单位而言,是没有任何的意义的。
等于是打在了空气上。
但是,这里面就会涉及到另外一个理论,那就是同时的瞬间伤害。
这种伤害并不是释放型技能,而且陷阱类技能,那么这里就会涉及到一个问题,那就是类似于工程师的遥控炸弹。
单纯的遥控炸弹,要是三个能够炸死一个人的话,那么五个遥控炸弹瞬间爆炸的伤害,是3000呢?还是600x5呢?
因为是瞬间爆炸,所以必然认定是同时爆炸,因为单一技能遥控炸弹,摁一个键全炸。
那么这个伤害,在判定上,应该是最接近同时计算伤害了。
虽然天穹守望者也是可以作为陷阱安放,但是本身的攻击模式不一样。需要触发,并且弹道移动。
这样的话,你极有可能出现一个问题,那就是重叠的情况,想要达到完全重叠,本身难度是很大的,因为你不可能把鼠标稳定在一个位置而不移动,一旦移动,那么重新找到原来位置的概率,就会变得极低。
也就是看上去是重叠的,但是实际上则是有极其细微的差距。
只要不重叠,那就会有技能的先后顺序一说。
这个真的是很难的。
所以也不会有人去计算这些。
但是现在则是需要去思考这样的问题,因为有致命链接啊。
这就是一个不得不思考的问题了。
要是额外的伤害算作是溢出伤害的话,那么可能利用一个兵线,就可以让致命链接的单位全部秒杀。
当然,这应该是不可能的。
致命链接的伤害,是目标受伤单位伤害的24%。当然,这个是四级致命链接的数值。也就是说,本身就伤害就很低,就看溢出伤害是多少了。
所以还是没办法。
对小兵伤害的话,对于其他链接单位的话,造成的伤害,其实仅仅只有一百的伤害。
实在是太少了。