而比赛的话,数据,战术,都是很重要的。但是还有一个不能够忽略的东西,那就是运气。
这种随机性,其实也是一种可能改变局势的东西。也算是胜利女神的微笑了。
其实就算不去看那些真正的运气型英雄,在游戏当中,也是会存在一些概率性的东西。
最常见的就是重击,暴击这样的技能,甚至是道具。
当然,除了这些,还有三个比较重要的概率。第一个就是经济。
之前说过,兵线的经济,是一个范围值,击杀的经济会在一个范围之内波动。
有些人补刀经济高,有些人补刀经济低。
有的时候,运气不好的话,补两波兵线,相同的补刀数,都有可能拉开一兵的经济。
第二,那就是野怪,当然,野怪也是会涉及到经济方面,野怪算是固定经济,本身就会分位小野点,中野点,大野点,还有远古野点。
每一个种类的野点,都会刷新相应等级的野怪。
而这个野怪,是有类型的。
每一种类型算是固定的经济,但是在某一个野点,刷新什么样的类型,就完全不知道了。
要是运气不好的话,刷的都是同一个等级的最差的野怪,那也没有办法。
别人的远古野刷的都是黑龙,一波250经济,自己的远古野刷的都是小破蜥蜴,一波223经济。这就差了27左右的经济出去。
更别说其他的。
小野可以相差19左右的经济,中野则是可以差27左右的经济,大野可能会差21左右的经济。
真的要是赶上运气差的,一波下来,差一波兵线,都是有可能的。
这也是运气,这个运气真的是差距很大。
而第三个,就是功能符了。
河道功能符也是一个有一定程度可以改变局势的道具。基本上也就是运气。
就像这一局,双倍符,幻象符,奥术符,都是效果非常好的神符,剩下两个神符,其实也是有用的,但是作用并没有其他的三个符效果那么大。
这也是运气的成分。
当然,现在最大的运气成分,还是在于三点,一个是幻影刺客的暴击,一个是蓝胖的多重施法,而最后一个,则是虚空假面的重击。
这三个点,应该算是这一局比赛当中,最大的变数了。