格斗游戏!?
听见杨晨的话,旁边🏕🙻拿着炸鸡桶跟肥宅水刚刚坐下来的♄🅴林佳一露出🖤了极为诧异的表情。
格斗类的游戏?
他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。
如果说之前《魔🇺🝨兽世🏕🙻界》这种orpg类的游戏,已经♄🅴是属于逐渐被竞技化的快节奏游戏,还有各种单机大作给一脚踹到了悬崖边上,逐渐的日落西山走向落寞了。
那么格斗类的游戏,那就真的是如同🈙流星一样,在游戏史上面留下🖤过一阵璀璨的光辉,然后就彻底消失的无影无踪了。
除了一些所谓的格斗大厂,☐⚉🏣一年到头甚至可能出来的格斗游戏,都不会超过两位数。
而且其😬🄠中还多为一些独立游戏制作人,跟小型游戏厂商推出🈣⛱的作品。
毕竟🂈🌵虽然格斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到垃圾桶里面了,但本身这一类的游戏,还是曾经留下过光辉,同👒🈔♪时也有比较多的玩家熟悉,以及拥有一部分的死忠。
跟fps还不🖵🖾😑一样,最早的fps游戏大多数的是🈰🁿打🏜ai,看故事。
而格斗游戏则一开🕓始就是抱着公平对抗的元素去的。
可能因为有一些角色太过于强力,但双方选手都可以选择,从竞技的🎼🖚📌角度来看的话,实际上也🜶🆨是一种平衡,因🗞为双方的起跑线都是同样的。
不像是oba游戏,还有fps游戏,需要利用比赛的机制来确定公平,例🝩🍵🌟如警匪、红蓝换边,因为🁡地图的缘故存在着某边更有优势的情况。
而格斗游😭🄦⛞戏的话横版2d,又或者3d,基本上都是属于镜像式的地图。
可以说要😭🄦⛞说一个最公平的对抗,最考验纯粹🕠技术的对抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问的第一。
但也正是因为这🇺🝨些元素🃦🚂,让格斗游戏有一个致命的缺点♄🅴,那就是上手难度的问题。
这一点杨晨也深刻的明白🜸🔗,例如梦境记忆中,同样有许许多多经典的格斗类游🚪🖐👰戏。
从真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格🙟局确立了新创新的侍魂,后续2d格斗🌖⚩游戏发展👒🈔♪史上不可磨灭的拳皇,以及真正拉开3d格斗游戏序幕的铁拳。
都可以说是非常的出色。
但🖜出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难🚪🖐👰的上手门槛。
或者说的更简单一点,那🜸🔗就是玩家的负面体验📰🞞。
正因为格斗游戏是最为公平,最为讲究技术的游戏,所以它也有了一个特☂☍点。
那就是玩家的负面体验。
可以说没有任何一种类型的游⛽☓戏,能够让菜鸟玩家体验到如格斗游戏这样的负面体🖺🗯🟋验🝆。