笔者精彩古今传言>玄幻奇幻>豪情三国逍遥传 > 2章 : 爸爸对不起你……
    后世的经🄸🂖🎲🄸🂖🎲济学家曾经提出一个问题:为什么一瓶矿泉水的价格超过了一斤水稻?🙏🉕

    矿泉水并不是必需品,但水稻是,至🋸🞄少在亚洲,我们都主吃米饭,可一瓶普通的水,到处皆可获得,却超过了主粮。

    同理,不知道大家☴有没有注意过:在街上,一瓶奶茶的价格往往超过了🔱🄞⚖一顿快餐。

    钻石除了装饰,并没有什么大的用处,但价🞑📟格却是昂贵无比。

    同理,很多奢侈品都是如此。

    这种现象🄸🂖🎲不能只用简单的供需平衡来解释,更重要的是一些产品🚬🖡🔇能够赋予人们精神上的满足。

    游戏自古以🂳💵来就是商家必争之地,从古代的风筝,蹴鞠,拨浪鼓,到近代的布偶玩具,仿真器械等,♭这些或多或少都是为了满足人们精神上的需求。

    电子技术从传统的晶体管发展成集成电路时,🅟🇶尖端的商业人才就已经发现这其中对游戏的促进作用,雅达利就是在5年前就诞生,专门从事研发电子游戏。

    苹果的乔布斯大家都知道🋍,不知道大部分人也不知道乔布斯在创立苹果之前,其实就在雅达利负责开发电子游戏,而他所研发的游戏其实很多人都玩过:打砖📛🛠🝯块。

    1972年,退学的乔布斯以时薪5🋸🞄美元被雅达利招聘为电子工程师(一小时5美元,没这个收入的留言)。

    虽然脾气古怪,对电子一窍不通(♈🆙就是一窍不通,不知道怎么面试过去的)。但🙏🉕和技术大咖沃兹的合作下,成功研发了打砖块,这块游戏最下方有一长条,可以改变下落小🉮🊬📞球的方向,使之上去后击落上方的方块。

    在🗩后世的眼光看🐫🂲💯来☴,这种游戏无聊至极,但在现在这个年代却备受欢迎。

    徐志所要研发的游戏和方🋍块也有着很大的关系,美的🉪🊅公💶🖙司的第一个任务就是历史上最著名的游戏——俄罗斯方块。

    其实这个游戏的名字叫做🋍ari🆫💢xtetris,不过翻译成汉语时,因为其创造者是俄🀜♒罗斯人,于是就简称为俄罗斯方块。

    现在既然将在🟤🟈香江诞生,名字也自然要接地气:香江方块(hongkongsquare)和贪吃蛇。

    其实这个年代,比起香江方块和贪吃蛇,射击类游戏才是主流,而且这两种方块游⛃🗱戏并不适合美的公司即将开始研发的街机,而是更倾向于未来的掌上游戏机gamebo🉮🊬📞y或者家庭游戏机,它没有紧张刺激的打斗,也没有五花六色的⛝图像,整个画面就是一张不懂的图纸,然后里面一些方块在不停地运动。

    但经典始终是经典,就像后世的很多网络一样,有些看第一遍很是激动,但看完之后就立刻忘记了剧情,而且也🝾🐲🃵没有兴趣再看第二遍,待⛙🚷😄几年之后🄩⛳🞚,再回过头来,不由得差点给自己一巴掌:老子以前怎么会看这种书。

    而经典的就永远是经典,即使过了十年,韩老魔变🝓成了韩跑跑,但仍然百看不厌。

    更何况现在还是70年代末,即使再过几年,后世游戏厅里的一些炫酷游戏也不可能被🕷🎍🏳造出来,而方块游戏能让后🀜世的人无聊之时仍然想起来玩☱🃋玩,在这个年代即使当不了第一,但胜在稳定,对美的公司而言,可以当做一条不停息的现金流,街机,家庭游戏机,掌上游戏机,电脑,功能手机,智能手机上皆可存活。

    而且更重要的是这两种游戏设计简单,对芯片的⛨🜺要求较低,而主板方面的设计也会简单很多。如果一上来就研🃤🙳🎜发超级马里🊶🔶🅋奥这种游戏,估计钱烧光了连个地图都没做出来。

    不过即使如此,这种事情也不是徐志这个对电子产品一窍不通的门外人能够解决的,再将香江方块的7种形状注册全球专利后,徐志才⛔🚆开始召集团队来负责这一块的研🅙🆼发。

    虽然对电🄸🂖🎲子技术是完全🈁🞣不懂,但得益于知晓未来,猎头公司一共为徐志招聘了十几位电子方面的工程师,但有一人,是徐志强烈要求,不惜任🌒何代价也要挖过来。

    回顾整个电子和互联网时代的华人创业英雄,其中两个名🎊🏛字必然为后人所熟悉:王安和杨致远。

    王🗩安所创的王安电脑在80年代在工控计算机领域一度威胁到ibm的霸主地位,巅峰时期年销售额超过30亿美🀜元,是当时的全球的华人首富。而杨致远大家也都熟悉,雅虎的联合创始人。