帕奇维🗠🝀克绝对是纳克萨玛斯众多boss中,技能最少,打法最为简单的boss。
帕🍔🇲奇维克就一个技能,用后世的眼光看,它就是一个纯送的大木桩。
为何在06年,帕🙷🏅奇维克难度会如此之高,乃至需要🙉🈣⛭做出“帕奇维克陪你玩”这个治疗专属插件后,才能轻松打过?
在没有“帕奇☽维🍃克陪你玩”插件时候,打它是各种死人。
原因很简单,真正的06年,是没有后世拥有强大♕🈑功能的插件,连仇恨列表都无法查看。
没有仇恨列表,帕🙷🏅奇维克的仇恨打🝮🎥📉击机制,只能靠猜。
于是,关于仇恨打击的机制具体如何,👂🆅🍋众说纷纭,谁都不服谁。
有些玩家认为,仇恨打击无视仇恨,只打击近战范围内血量最高玩家。为此,帕奇维克的😕🁋站位是,近战贴着绿水站,依靠时不时踩绿水控制血量,不至于被仇恨打击🉂🄝。
有些玩家🆎🎘👔则认为,仇恨打击只打仇恨前2到4名玩家,帕奇维克会在仇恨前4玩家中找一个血量最高的用仇恨打击。近战dps之所以各自莫名其妙暴毙,不是血量问题,是仇恨进入了前4。
当2-4名仇恨的MT血量比2-4名仇恨的dps血少时候,帕奇维克自然🈯🁱就会打这名近战dps。
所以,这类玩家觉得,近战站绿没必要,不过💰是心理🙉🈣⛭安慰,真正要做的是控🚸😌⛢制仇恨。
然而,问题又来了,06年没有统🝮🎥📉计仇恨插件,你根本不知道自己仇恨第几,怎么知道自己是不是仇恨进入了前4。
既然不知道,那还不老老实实踩🕰绿水控制血量?🏘🚔📊控制血量,即便你仇恨不小心进入前4🖭🕵,仇恨打击也不会打你。
“前世06年的插件没🃰仇恨列表,这一世的有💰啊。”
李天泽制作的插件🙷🏅,给游戏带来的最显著变化,就是仇恨列表,可以实时监控仇恨。
其他玩家不知道帕奇维克的仇恨打击机制,作为重生者?李天泽🔽🆃自然知晓。
在80年代的naxx,插件仇恨统计已经做出来♕🈑,所以帕奇维克的仇恨打击机制真相便揭晓。
李天泽道:“这个b🕝oss?就一个技能,仇恨打击,会打🐦击仇恨列表2-4名血量最高😕🁋的玩家,每1.2秒打击一次。”
反正08年的帕奇维克,就是这个机制?至于0🏘🚔📊6年的是不是,得问玻璃渣。
原始的06年帕奇维克?在没有仇恨统计的时候?仇恨打击机制,仁者见仁智者🍵🌞⛷见智。最稳妥打法?还是近战dps全部去吃绿水,防止06年机制与08年不同?真是打近战范围内?血量最😲🅔高的全部人。
至今关于🆎🎘👔原始的60年代帕📞⚟奇维克仇恨打击机制,还在争论。不过⛱🞈?怀旧服的naxx测试服中,仇恨打击就是打仇恨2-4名血量最高的。
“就一个技能?”铁峰有点傻眼。
李天泽道:“就一个技能?b🃕oss会在7分钟后狂暴,狂暴就是⛱🞈灭团。在血🈯🁱量达到5%时候?也会有个小狂暴?小狂暴问题不大。”
铁峰道:“我去?那不是很简单。”