“走廊那里的逃生通道,晚上有人奔跑的声音。”🏅🗪男孩重复了刚才最后一句话。
看起来是问不出什么了。
大虾想了半🇬🛩🟁天,🄩又问了几个关🖚📇键词,但只听到男孩重复的回答,他也就放弃了。
他走到了房门口🄩,此时旋转门把手,门顺利打开了🏅🗪。
“叔叔,你要走了吗?”男孩突然问道。
大虾😅⚧看看男孩,看看🞒📢地上的尸体,♩🖤有些犹豫。
这应该是某个剧情的关键节点,这个问题需要谨🝍慎回答。
“你接下来准备做什么?”大虾不答反问。
男孩低下🝮头,“我不知道。妈妈死♩🖤了……爸爸也死了……”
正常情况下,这种时候应该报警。
“有没有电话?叫警察🃣来♜吧。人是我杀死的🐝🀶。”大虾说道。
换在现实世界,他是绝不可能这样轻松地说出这句🏅🗪话。
“警察?”男孩抬起头,“我没有电话。”
“家里没有电话?手机有吗?”大虾想起来,自己在这个房间内的确没有看到🜧🄥过电话。游戏中似乎也没有出现过通讯设备。
男孩依旧🝮是摇头,“出去右拐,走十分钟,就能看到警🐝🀹🁯察局了。叔叔,你能陪我一起去吗?”
又是一个选择。
大虾很认真地思考这个游戏的逻辑,还有创作者🝍的意图,考虑该给一个怎样的回💏答。
我感到了不安。
我不停想起那个游戏的灵是如何一步🔶🅇步杀死那些“玩家”的。
游戏本身🝮的目的不是让玩家感受到乐趣,不是让玩家通关,而是杀😕🁓死玩家。那些游戏根本就没有胜利结局🔦🂹,操控游戏的灵想法设法地要杀死玩家。
大虾经历的这场游戏恐怕也是这样的。
我没有感受到恶意🍰,🞒📢没有感受到阴气,但这样的灵异事件本身就意味着不好的结果。
大虾考虑结束,“那我带你到警察局吧。”
手无寸铁,没有任何装备,加上游戏中的主人公总是被轻易杀死。想要不🜁⚲🕔死,🜧🄥唯一的办法就是不要“激怒”这些NP🌹🄂C。