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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可★☤🁕供娱乐休闲的时间已经不多了。

    而用户每次只能使🐍⚐用一款app,进入一个👰界面。⚵🕬

    你获得用户一个小时的使用时间🟤,就意味着别人少了一个小时🌃★☩。

    因此移动互联网最大战🐕⛓🙻场也🈈🟦变成了,谁能争取到更多的用户时🌃★☩间。

    产品经理们🚳🗠🝅也🐥🁼围绕着时间问题,去争取每一寸领土。

    慢慢地,用户使用体验在产品经理的考核中,变得⚵🕬没那么重要。

    他们更关心的是“用户停留时长”🕸🎙👡、“用户的打开频率”、“用户🛛🝉的使用习惯⚗👥”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就🈥会想办法让这些数据变得📾☸🄇好看。

    为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计💖双十一优惠活🌃★☩动时,故意把搞⚗👥得更复杂。

    用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参与🈾🃻那些小游戏。

    而这种小游戏并没有🎇🎻🎇🎻什么趣味性🟤,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。

    这种复😷🅾🌏杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但★☤🁕产品经理的业绩数🅼🋷据变得“更好看”了。

    这就是为什🚳🗠🝅么玩法一年比一年复🟤杂,用户的意见一年比一年大。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样训练“用户🌁的使用习惯”,每天在特定的时间内推出特定的奖励活动。

    用户不得不每天去“🎇🎻签到”、“首胜”……一系列的🈾🃻活动。🃤🙱🎎

    让这些活动进入用户的潜🌁意识当中,变★☤🁕成听话的狗。

    为了让😷🅾🌏用🅏🅠🈁户增加“打开频率”,产品经理也不得不设置大量🃤🙱🎎的消息弹窗。

    不停出现让强迫症不得不点的“小红点”。