而有一些任务,相对于梦境记忆中不同,星云游戏跟杨晨的任务设计团队,则是📂😄⚚给予了🗡🝌一些玩🈤家自主选择的自由。
奖励没有🃆🕠变化,🐙⛹但玩家却可以根据自己的认知,进行游戏中任务不同的选择。
任务做着做着,陈旭很快就发现自🁑🅂🃱己都快十二级🆢👋了,而这过程中陈旭也学到了不少的技🗡🝌能。
原本身上的一些白板,伴随着任务🁑🅂🃱还有刷怪有几件😝也替换成了绿油油的颜色。
每🆏🎤学会一个新的技能,每收获一个更强的装备,每提升一个等级,都能够给陈旭带来一种满足感。♉🆠
而这也是orpg特有的体验。
任何游戏,其实都讲究有一个满足感。
包括fps游戏。
总会有垃圾枪械,跟强大的枪械,🁑🅂🃱这些都是满足感,还有等级的提升,包括竞技向的fps游🈤戏跟oba游戏,都拥有这种满足感。
而orpg则是更显而易见的拥有这种满足🚼感。
可持续的积累,打造一个全新🞢的人生,可以说🙟这就是orpg所注重的游戏体验跟特点了。
对于《魔兽世😝界》而言,没有一条固定的主线任务,更多的支线任务将艾泽拉斯的风土人情展现给玩家,部落与联盟各自不同的城市,不同的故事展现在玩家面前,这都是为了给玩家营造一种沉浸感,一种认同感。
那就是他们仿佛不是在玩一款游戏,⛬🝞🌏而是真的穿越到了艾🂏🍯泽拉斯大陆里面一样。
尤其是战士的体验,更是让陈旭感受到了两个🙟字:真实!🂏🍯
装备修理费都要贵一点🁹🔅,技能🞢也贼贵,装备也贼贵,学一个技能直接将全部的腰包都给掏🎝💈出来了,就差卖血了。
而且🃂腿🟤还非常的短,练级抢怪都抢不⛬🝞🌏过别人。
“法师🟤是吧?牛逼是吧!也就看你是联盟的法师,你要是部🜤🄃落的我要你吃不了兜着走!”
刚刚准备冲到一个怪物面前,手起刀⛬🝞🌏落的陈旭眼睁睁看着突然♊不知道从哪冒出来的一个火球将怪物仇恨吸引走了。
望着远处刚🃯🛗刚吃完面包,继续刷怪的法师,陈旭露出了羡慕的目💘💈🏵光。
真好,面包不用花钱买了!
看着自己空荡荡的背包,陈旭闭上了眼睛。
只有战士才🃯🛗能够明白战士的苦,简🁑🅂🃱直是太辛酸了。😝
打怪的时候稍微引了几个怪,这人就没了。
装备修理费还死贵死⛃🗬贵的,🄩学个技能也死贵死贵的,身上的钱根本舍不得买药。