剑圣之道LV54(基础等级+风格加成)

    “杀戮🂼🔊斗战场:剑圣以自身的杀戮斗战之力,在法则与概念的层面创造一个杀戮斗战场,将敌我双方拉入其中并具备以下效果:

    斗战:双方进入生死斗战,战场空间自动隔绝,并从斗战双方体内抽取力量,加固战场,🂏直至一方死亡或战场解除(不能主⚢动解除)

    孤胆:双方进入生死斗战之后,不能自外界获取任何力量,🉗🇠也不能将任何力量输送至外界(且我方只能使用剑圣风格,不能再做🗭切换)

    天平:进入生死斗战之后,双方将登上斗战天平,包括基础属性与法则权柄在内,所有力量都将被强制拉到同一水平(损有余🗼而补不足)

    武德:🂼🔊生死斗战结束之前,任何对斗战场的攻击,都将由敌🉗🇠我双方共同承受,若是在内部向斗战场发动攻击,则由攻击者独自承担。

    战果:生死斗战结束之后,战胜者必将夺取失☙⛝败者的一份法则权柄作为战果,并有🃦一定概率夺取对方的生命本源,以此提升自身属性。

    天限:杀戮斗战场的持续时间由敌我双方的实力决定,持续时间结束后杀戮斗战场将自主崩溃,并进入持续时间百🕓🉋倍的冷却,冷却期间无法再开启杀戮斗战场,除非献祭一份权柄力量与部分生命本源。”

    杀戮斗战场!

    这是剑圣之道的第一个神话特性。

    这个特性的强悍不用多说,相比之前的正反湮灭,绝对攻防毫不逊🆉🍱色🊡,甚至略胜一筹。

    正反湮灭,绝📸☄☡对攻防是专主杀伤的攻击特性,能够大幅度提🉗🇠升罗宁的攻击力量,在战斗中起到一锤定音的效果。

    杀戮斗战场虽然没有这种绝对性的攻击能力,☙⛝但它在战术战略上的价值却比这种绝对性的攻击能力🏺🟅🚴还要重🔹🅡🈈要,能够让罗宁实现“以弱胜强”的战术胜利与“以战养战”的战略发展。

    以弱胜强不用多说,杀戮斗战场具有特性“天平”🞵,能够将敌我双方的力量平衡,无论是基础属性,还是身量体格,又或者最核心的法则权柄,都拉到同一水平,没有高低之差。

    基础实力没有差距,想要击败对方,那就只能凭借技巧了,而剑圣最擅🕈🇧🚺长的便是斗战杀戮,比拼技巧无疑是在🌞变相增强罗宁的实力。

    这就让罗宁拥有了以弱胜强的条件,遇到强敌只要将对方拉入杀戮战场,就能😶🅷🋊抹平彼此的力量差距,再依🔹🅡🈈靠剑圣高超的斗战技巧取🍟🉙🇲胜。

    当然,给罗宁拉入杀戮斗战场的人,肯定不🐋♻🐋♻会甘心这样受他限制,攻击斗战场,突破斗战场是必然要做的事情。

    但这样就会触碰到杀戮斗战场的“斗战”“孤胆”🞵“武德”三项特性机制。

    斗战,这😚🁹🊮杀戮斗战场虽然是罗宁构建而成的,但为它提供力量的却不止罗宁,战场中的敌我双方都会被抽取力量,以加固📷战⚢场空间。

    孤胆🖾😐🀠,杀戮斗战场与外界隔绝,敌我双方均无法得到外界的力量支持,原本的地利优势化为乌有,🏺🟅🚴力量又被天平平衡,想要突破双方力量加固的战场空间根本就是痴人⚶🕻🎱说梦。

    更别说还😚🁹🊮有最后的“武道”特性,杀戮斗战场受到的所有伤害都将由战场中的双方承担,若是从内部攻击杀戮斗战场,攻击者将独自承担自己的🐕⛔🚇攻击伤害,打破战场=打破自己,期间还要面对来自于罗宁的🖷🗒🛄攻击。

    所以,陷入斗战场的人几乎没有逃脱的可能,要么干掉罗宁,要么被罗🕈🇧🚺宁干掉,又或者支撑到时间结束,战场崩溃。

    除此三者,别无他选。

    毫无疑问,被罗宁干掉的⚗👟🊃概率,远大于干掉罗宁与支撑到最🉗🇠后。