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    收购艺电公司太不划算,剩下的有几家和艺电差不多情况,虽然肯定是远不如艺电的,但是收购代价也不小,关键这几家公司乔峰并不熟悉,在原时空他并没有印象🂝🏭🝕.

    反倒是剩下的被放在最下边表示最没有收购价值的🛗让乔峰眼前一亮.

    雅达利.

    这是一家乔峰印象中未来很坎坷🟒🜥的游戏公司,都走到🝬🎒🐤了🐧🂎破产保护的地步.

    但是这家公司历史却足够🔋的悠久,曾经也🕄🇃极度的辉煌.

    这是一家🝪在第一台微电脑“牛郎星”还没有诞生它就已经诞生的游戏公司.

    这家公司出品的第一🍍🆶个游戏产品仿真打乒乓球是街机始祖.🐃

    街机第一款游戏就是这家公司制作的,最🕄🇃初🈪🁅🃕只生产了十二部,因为不知道前景怎么样.

    和它比起来,一直被誉为现代电子游戏产业开创🜨🄯🁅者的任天堂🐃都只能算是小弟.

    这也就算了,还有更牛掰的是苹果公司的两名创🜨🄯🁅办人乔布斯及沃兹尼克都曾🆭💳🕹在这家公司工作,并且参与设计及开发经典打砖块游戏B♅🅾reakout.

    这家公司在街机游戏上的成绩是极度辉煌的,其经典游戏机雅达利2600从1977年十月发布至今,一共售🅯🊁出两千多万台.

    在1980年,仅仅一年🔋时间,这台游戏机🈪🁅🃕就为公司赚到了二十👑亿美元的利润.

    这可是十年前,任天🍍🆶堂🁄去年一年的销售也才二十🜨🄯🁅亿美元,谁牛掰一目了然.

    但是这大把的钱却🈲🂏🍶没有入了雅达利公司的口袋,因为这家公司从创立🈐♇🆕以后就走上了被收购的道路.

    雅达利2600的开发早在公司初创就开始了,但是因最终无法负担🈐♇🆕巨额的开发费用,整个公司于1976年被华纳公司以280⛡0万美元现金🄧⛥收购,至1977年正式发售为止整个项目上的投资超过了1亿美元.

    然后四年时间,让华纳轻而易🗹☻🄪举的以一亿美元左右的投资赚到了二十亿美元的年利润.

    但是雅达利的辉煌却是昙花一现的.

    虽说到目前为止雅达利2600的销量是两🈪🁅🃕千多万台接近三🐃千万台,但事实上这一数字在八年前也就是1982年就基本是这样了.

    1982年雅☋♞达利2600普及度已达到了美国家庭3户一台的程度,在世界更是风靡一时.

    可也正是这天文数字的装机量使为雅达利🕄🇃2600制作软件的厂商尝尽了甜头,他们发现随便制作的低水平游戏也会被人抢购,结果就是粗制滥造,最后导致顾客🍃的怒火如火山般爆发了.

    1982年的圣诞🈲🂏🍶节,雅达利26♱🌐00的巨大市场由于劣质软件的泛🈐♇🆕滥而崩溃了,软硬件面滞销.

    雅达利的好运走到了尽头,谁也不知道究竟这场风暴造成了多大损失🈐♇🆕,反正美📣🜫🅆国的游戏业☖⚽市场几乎一夜之间消失了,而世界游戏业的发展也因此停滞了.

    不过,虽然雅达利🈲🂏🍶的崩溃让世界游戏业🞗🔖🀩发🕄🇃展停滞了,但俗话说的好东边不亮西边亮.