笔者精彩古今传言>玄幻奇幻>有点毒校园POP1∨1H高 > 一章 、我给你看个东西。
    e技能“🋛均衡打击”直接朝着面前目标剑姬挥舞斩落。

    剑姬菲欧娜闪电般反手开,技能“劳伦特心眼🈗⚄”瞬间招架格挡住刀妹艾瑞莉娅的这一记e技能伤害与控制效果。

    刀妹迅速后退。

    剑姬一小步追进、🞌随即也突然放弃追杀,毫不迟疑地干脆果断转身回撤。

    细心人或许能够发现,在剑姬追赶上前迈出第一步的时候,刀妹的身形同🃛😞🂢样稍稍顿住了一瞬,🛊🚬仿佛随时都要抽出兵刃再次转身反打。

    但剑姬退了,于是刀妹也真正彻底收手。

    就这样上路进行了一波毫无花巧、看似平淡的交手对拼☢🁇,双方上单英雄几乎没有🁜🆦半点血量方面的损耗。

    感觉上这样的solo似乎有些平淡枯燥和乏味🗭🞸。🐲🃴

    但如果有真正懂行的职业上单选手在此观战,或许已🐆♑经要感🖒💄到一阵头皮发麻。

    上🕳🍰🋳路的对线节奏表面上平淡无奇波澜不惊,但分明有一种汹涌恐怖的暗流带着令人窒息的压迫感,缓缓在两名上单英雄🋐之间弥漫开来。

    k🕳🍰🋳市,公寓内的电脑屏幕前,003发出一声轻咦,似乎有些意外与错愕。

    灰烬-ash战队训⚌练基地内,看着电脑屏幕游戏画面中对面不远处的蓝色方上单剑姬,亚当那张英俊如同天神雕琢过一般的脸上掠过一⚰🕂🆶丝🍌凛然神色,同时眉头也开始缓缓皱起:

    “嗯?”

    ……

    按理说,当双方上单选手的个人操作实力都相差无几、而英雄方面也没有明显优劣高🂋下或者克制区分的时候,对线的局势往往就要受到外界其他因素的影响。

    比如打野的游走gank。

    本来在当前这个版本当中,打野英雄的地位在前期就变得更加关键和重要,而且🁜🆦再加上当前版本的上单强势特性,所以这一场排位赛的双方打野选手也更多地会选择照顾上路。

    但很快地,无论是蓝⚌色方的打野盲♨🊸僧、还是紫色方的打野📔🚦🕩酒桶,都发现了一件事

    上🕳🍰🋳路,他们似乎根本找不到半点合适gank的机会。

    或者说他们已经尝试过对上路的游走,但根本🈗⚄没有取得太好的效果🙃🇫🛡。

    盲僧的一次游走,配合队友上单剑姬逼出了刀妹🗭🞸的【闪现】,然后就再没🃛😞🂢有更加进一步拿下人头的可能。

    酒桶的一次游走,起到的效果也和先前盲僧那一🗭🞸波的gank如出一辙。

    因为双方上单选手的意⛋😶🅴识都太好、嗅觉都太敏锐,而且在危急☲🃘😀关头所展现出的手速与操作也太过完美到近乎无懈可击。

    就如同,刀妹的那个闪现,真🟐🜕的是不得不交,才被逼🐆♑了出来。