这一次的游戏更新内♁🅘容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样很重要的🈟⛎🙔更新内容。🂎
其中之一🃏🖶🗄就是玩家杀人惩罚♵与死亡惩罚的再次更改♯。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即🙇便不是主城,也必须得保证城内的秩序,至少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了防止这一点,叶休自然♵是添加了红名这个功能。
无🙇论是城内还是城外,玩家一旦杀了人,那么身上就会有杀气。
杀🙇气可以积累⚋🏳,杀的人越多,🄗♒积累的杀气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血♯雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至于⛁杀气的作用只是告诉其他玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在🃱是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气☮就是坏人,不过这不重要,只是一个简🚬🖜📟单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼🃱之地,或者是动用体内元☳🃠炁进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的⛋😴流逝,慢慢消除。
这其中,死亡这个🍱🝥方式杀气减少的速度🃙最快,其他方法次之。
如果不是很在意自🍱🝥己♁🅘一身血红的浓雾,不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此,⚠但叶休还是做了一些针对,免得所有玩家们个个都一身红,以🃮🛌🚻此为荣。
针对的方法也很简单。
跟拥⛁有杀🃏🖶🗄气的人组队,其他玩家的属性会受到削☳🃠弱。
拥有杀气的人⚋🏳无🚁论买什么东西,价格都🃙会上浮,上浮程度根据玩家身上的杀气多少而增加或是减少。
无论⛁增加还⚠是减少,买东西肯定是要多给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休。
此外还有修炼的时候,增加走火入魔的几率等🅩针对限制。
组队⛁削弱其他玩家的属性,买卖东西需要额外付给系统手续费,修炼的时候🕚走火入魔,这些只是相对更重要一些的针对而已,实际上除了这两个坏处,拥有杀气还有着许多其他不便之处。
比如被门派拒收🚁,亦或是更严重的🐔⛎🙎被逐出🄅🞖🔋门派。