这不是罗宁自夸,而是杀戮斗战场的机制如此,一个人陡然陷入这陌生的杀戮斗战场🈒,力量被战场天平压制,想要突破战场又受到反冲伤害,各⛦🜧种因素影响下来,一身实力起码♦要削弱三成。

    这三成的战力一削☲,再面对占据主场优势,知己🃣🙪🍌知彼的罗宁,还有多少希望坚持到时间结束,战场崩溃?

    显然渺茫。

    所以,罗宁🌩🁯🉔取胜的概率是三🌾者中最高的,这也是杀戮斗战场的存在意义。

    将实力强大的敌人拉到与自己同一水🍡🉧🉩平,再用主场优势与技巧优势击败对方取得🎗👏🇻胜利,实现以弱胜强的战术胜利。

    说完🐱战术上的以强胜弱,再说🔽战略上的🁛以战养战。

    杀戮斗战场的战果特性,能够让罗宁在击败敌人之后,夺取🐏⚛💆对方的一份权柄力量与部分生命本源🍠。

    前者能提升法则强度,后者能提升身体属性🇝,战略价值不🛺♶🌷用多说。

    只要杀得🀭⛬足够多,罗宁就是不用系统升级,也可以获🂓🎚得主神至高神的力量。

    战术上能以强胜弱。

    战略上能以战养战。

    如🜺🇉🖬此,这杀戮斗战场的价值可🔽想而知,绝对是众多神话特性🐏⚛💆中的NO1,什么正反湮灭,什么绝对攻防,都得老老实实的排在最后。

    当然,尺有所短,寸有所长,这👧🋌🗻杀戮斗战场也有自己的缺陷与不足,其中最为致命的就是它的成功率,将人🔷🅎🅜拉进战场的成功率。

    杀戮斗战场的🔯🄊🟇效果再强,也要把人拉进去才🇝能生效,拉不进去那就是麻绳栓豆腐——别提啦。

    而这杀戮斗战场并不是一个真实的物质战场,🎿🖲🖤而是法则与概念层面上的法则战场,相当于一个特殊的小世界🔷🅎🅜,想要把人拉进去,关键在于对方的位格。

    如果对方的位格太高,能够抵御罗宁的法则之力,那杀戮斗战场就很难🌩🁲🉫将他拉入其中。

    可如果对方🌩🁯🉔的位阶不高,实力不强,那罗宁还有什么必要开启杀戮斗战场,在外边直接就把他🊞👘🉅收拾了。

    尴尬就尴尬在这个地方。

    强的拉不进,弱的没必要。

    一下就将这潜力无穷,价值巨大的王牌🁛特性🇝变成🃣🙪🍌了食之无味,弃之可惜的鸡肋。

    确实很鸡肋!

    如果单单依🌩🁯🉔靠杀戮斗战场自身的力量,罗宁甚至连中位级别神祗都拉不进来,毕竟他的剑圣风格还在五阶下位,怎么可能撼动掌握不朽🅜之力的中位神祗。

    所以单一来讲,这个特性很鸡肋。

    但鸡肋未必不能变美味。