猎人就🄴是这点好,战斗中可以取消召唤,把宠物收回来,但必须要结束战斗后才能再次召唤。
如果宠物是战斗🖑👹中死亡,猎人是可以战斗中复活宠物,并再次加入战斗的。
不🝒过你要看别人会🗠🝁不会给你复活宠物的时间了,最快的复活宠物技能,都有3o秒的施法时长,这么久的时间,足够别💮🕌人弄死你好几回了。
失去了王子这个第一仇恨目标,石头人果🐋♾断掉头,向着七夜冲🂅杀了过来。
弯弓搭箭,一气呵成,一只箭矢就飞射了出♋去,准确无误的命中了石头人头🄽顶上的那块红斑,一个“—3”的数字飘飞而出。
至于石头人💘💉🏾,只能瞪着眼睛👠🏐看着这只爬虫,在自己头顶放冷箭,而没有任何办法。
身在五米高空,七夜毫不停歇,一只只箭矢射出,次次都命🝩🍷中了目标🍏🖞弱点。
被王子冲锋撞掉了2o点生命值,此刻石头人也不过8o点血量,27箭,这只1o级的石头人就碎成了一地的石头🆧👸🍤渣渣。
一只1o级怪物,经验是1oo点,等级的差距带来🁴🌮了经验加成,每一级增多1o%经验,这一个怪就💔是17😄⚠💴o经验。
3级到4级,需要15oo👠🏐经验,所以这一只怪物🕐🈮🁮,直接让🝩🍷七夜的经验条涨了十分之一还多。
其实七夜升到3级时,是获得了3点自由属性点的,但这家伙🂅想也没想的点在了体力上,使得他生命值获得了增强,同时物防也增🁩加了。(体力属性,每增加1🛇点,人物生命值增加1o点,物防增加1点)
七夜(猎人;生命61;魔力2o🏔;物攻4—7💉🐁;物防7;🝩🍷魔防6)
猎人的属性模板中,力量多少,决定猎人攻击下限🕐🈮🁮,力量和敏捷同时决定攻击上限,至于每级获得的属性增益,是不计💮🕌算小数点后面数值的,只算整数。
至于七夜为什么升级获得的自由属性点不加敏捷,反而🝐是增加体力,🍏🖞这就是为了挥天赋技👑☤能的而选择的加点方式。
他这一世准备转职兽王猎人👠🏐,兽王猎靠的就是宠物,所学🗂😯的大多数技能都是以增强宠物为主。
这种情况下,自身攻击不可能有多高,与其增强敏捷提高🗂😯自身伤害,还不如极端🂲💫加点体力,确保生存能力。
要知道宠物战🏛🚴斗中死亡了,猎人是可以在🐋♾战斗中直接复活的🝩🍷!
而如果猎人死亡了,🃈宠物也会消🞵😢失直接🌝⛨退出战斗。
何况人类的种族天赋和成长,增加的敏捷也不算💉🐁少,前期自身🂅只要有些输🁸出就够了。
等到把天赋技能升到中级,获得了宠物5%的属性共享加成后,攻击力就会🄽暴涨一截,到时候不见得就会弱于一般的猎人,而且还🁩有一把银色成长弓😯🄹等着他,输出绝对不会低!
想一想🄴,血牛兽王猎,自身攻击不输生存猎人,生命防御和战士有得一比,宠物更是强悍异常,这妥妥的一个boss模板。
幻象了一下以后牛x的属性,七夜掏出了兽笛,把王子召唤了出🇯🜆⛡来,然后操控着王子走到那个碎成了石头渣渣的石头人尸体旁。
猪头一拱,石头人掉落的材料就被它含在了嘴中,然后消失不见,同时七夜的耳旁响起了拾物物品的信息。
没错,宠物就是这点好,可以帮助主人捡取♋物品。