所谓的缓冲区,就是一个🕣🙤让武者短暂缓解休息😶的一个小区域。
武者刚开始进入天骄古路,降落在草原上。
没有什么危险和机遇,方圆一万公里的区域,就是为了让武者适应一下天骄古路的灵气和氛🌯🂢围。
一万公里的适🈩🁁🂶应区域听着不小,但对于真意🜬🅋🅃以上的武者来🕂📈说,真的不算什么。
就算不用全力飞♃🅬行,两三个小时,也足以跨越草原了。
如果全🜺力飞🐄行,真体武者只需要🀲几分钟,真魂武者就更快了。
所以草原🞑📘🛆这片适应区域,对武者来说,并不是很大。
在之后的从古城到雷劫之域,虽说有凶险也有灵物,🉑🆦👲但相对整个天骄古路来🎸🕳说,这只🇼是一个初始阶段。
其实也可以说成体验阶段。
因为相较于后面的路程,前面🎬这十块地域,仅仅只算是开胃菜。
后面才是真正的大凶险与大机遇并存!
强大的天才武者可以瞬间陨落🎬,弱小的武者也😶可以一飞冲天。
而之所以在前面的体验阶段和后面的路程中间设置一个缓冲区,也是出于🐵🄊为一些武者考虑。
从古城到雷劫之域,死去的武者就不说了,活下来的武者,并不一定能够得到对👝自身有🜟用的东西,得到的或许是一些其他武者用得到的。
这样一来,就需要和🝧其他武者进🀲行等价交换,双方各取所需!
缓冲区,就是一个既能让武者休息,又能够交易的一个区🕂📈域。
缓冲区域并不大,长一万米,宽一千米。
之所以宽度没有十万公里,是因为在雷劫之域的后半段,宽度🏆已经逐渐收缩,慢慢变小,到了雷劫之域的终点,宽度就只有一千米了。
简单描述地形的话,雷劫之域的前半段是一个正方形,后半段是一个三角形,而缓冲区域就是三角形前方🖍👗的一条线。
这条线🜺会把🐄经过雷劫之域的武者汇聚在一起。
毕竟如果不把宽度🄦⛞🛡设了限制,大多数的武者就不会在这里相遇,也就起不到🎸🕳交易的作用。🚎💏
而缓冲区🞑📘🛆🞑📘🛆之后,就是天骄古路的真正的🐠🁒考验之地。
冲过去,自此一飞冲天,万族铭记。
失败,身死道消,慢慢的被遗忘。