比赛🏘结束后,包括王亚梁在内的12名玩家,一个都没有提前退出游戏,游戏比赛房间内突然陷入了一阵安静,随后语音频道还☉♈🆗有公共聊🚵🗲天框就瞬间炸开了。
‘卧槽!笑死我了!这☶🜨不是全场最佳这🜝🃊🖊是全场最🗪🞝🕋尬吧!’
‘还能够这样玩的!炮台才是本体啊。’
‘笑死🂶📖我了,不🚬行了,这个全场最佳我真是服了!’
‘这真是太色轻了!’
‘素质,丢人,臭流氓!’
显然玩托比昂的玩家也没有意料到会有这种情况的发🗀😞生,🝑很尴尬的在聊天群里面发🝤了一个‘哈哈’。
而就在大家聊着的时候,伴随着系统的‘欢迎来到国王大道’🖡🔋⚭,游戏已经🜟🃜😩进入到下一个回合了。
这也是游戏中的一个机制:无缝隙。
跟《英雄联盟🞶😩》每一局比赛结束后,都会退出游戏到大厅界面,重新开始🜟🃜😩新🞙🔤一次的匹配不同。
因为可以在游戏里面随意的更🀶换英雄,再加上游戏的节奏时长也要比《英雄联盟》更快,《守望先锋》里面玩家只要不主动🖄退出,就可以一直无限玩下去,每一局比赛结束后如果有对手📯🞘🔜或者队友离开比赛,那么就会有新的路人玩家链接进来。
同时如果你觉得对手跟队友打的不错,还想要继续对抗或者协作,那么也可以留在房间内,同时只要不主动退出玩家们的头像上面还会多出特殊的羁绊标志,能🉅🄻够无限累计下去。
新🁄的一局里面,其余的玩家们几乎是瞬间秒选托比昂。
同时还在聊天框里面发着信息。
“兄弟们,哪位老哥来个dva想🖠🔀看d🜝🃊🖊v🅰a了!”
“裂空!裂空!我要看裂空!”
“哪🏘位老哥哥有小美的皮肤?想看小美了!”
队伍里面的托比昂老头们兴致勃勃的聊着,王亚梁则是趁着比赛还没有正式开始推出了🁂🂼游戏。
没有开🂶📖启新一轮的比赛,同样也没有大退游戏🏾,王亚梁朝着🂣🐦🂉杨晨道:“感觉游戏的机制还有点点问题啊!”
听见这话,杨晨愣了一下:“哪有问题?平🚖📗🚖📗衡方面吗?”
杨晨连忙问道。
有问题这并不意外,毕竟⚯🔻任何一款游戏bg或者不平🗀😞衡的地方都有,最主要的就是厂商反应的速度还有对策了。
“匹配机制,快要输了的时候玩家退出游戏毫无惩罚,而且匹配游戏普通的玩家也可能会进入到已经打了很长时间,并且快要失败💛💢📡的局,虽然对于误入这种局的玩家并不会记录游戏数据,但游戏体验显然并不是很好。”王亚梁朝着杨晨说道。
这也是她在游玩的过程中发现的一个小问题。