‘w👅🆛eneedalotofoney(我们🙰🍾需要很多钱)’
站在原地的📙🛓达奇拍了拍亚瑟的肩膀,用很有感染力的语气安慰道。
‘wewillbeokay(⚄🎻🖏我们会没事的)☘⛔’
这是一个可以信任的老大哥啊!
看着面前很认真的达奇,电脑面前的约瑟🏶🞨🖬夫心里面💪🔪不🅞🇨由得感慨道。
而且帮派里面的人似乎也都很信任达奇啊。
尤其是在之前🅳💛救下那个屋子👌里面女人,达奇的表现💪🔪也让约瑟夫觉得这个老大应该是一个挺好的人。
随着剧情的推进,很快来到了袭击奥德🚃里斯科所在营地的地方。
这一也是约瑟夫在《荒野大镖客救赎》中遇到过第一次大规模🞿🙷🏀的战斗。
跟之前庄园还有雪山上跟🔦🂺狼群的战斗相比,这🙰🍾一幕让他更加的兴奋。
尤其是选择📙🛓不开瞄准镜盲射时出现🎅的击杀特效,以💪🔪及打开名为死亡之眼后进入的子弹时间更是让约瑟夫激动。
而这些也都是🅳💛杨晨在游戏中特意增加📺☗⛌的部分🜃⛇😑。
原本的《荒野大🏇🗽♟镖客救赎》就拥有这📺☗⛌种击杀特效,只不过是在击杀最后一名敌人的时候才会触发这种特效。
这种风格主要也是源自于一款名为《马克🏶🞨🖬思佩恩》的游戏⚹🖒。
而杨晨在《荒野大镖客救赎》里面加入了一些特殊的内容,玩家🕃🕘在进行盲射且攻击到特定部位的时候,🃛😝将会触发这种特殊的击杀特效。
而且👅🆛相比于普通的击杀特效,杨晨他们特意进行了子弹特写的加入🐵。
类似一款名为《狙击精英》游🞌💭🕆戏中的击杀特效。
当然加入了归加入,杨晨他们却并不想这种特殊的击杀特效,给🕃🕘玩家带来游戏体验💅🏡🛫上的干扰。
第一次看击杀🅳💛特效的时候绝大多数的玩家们都会激动🅞🇨。
但如果🂣击杀一个就看一遍,那这种激动🚃就🏶🞨🖬会变成烦躁。
原本的《荒野大镖客救赎》👌中采用最后一🏶🞨🖬个敌人才会有击杀特效,就是在这方面进行考虑的。
所以杨晨也引入了这样的一个概念,如果不是专☘⛔门想着打特🗔🛔定部位观看击杀特效。
凭借着盲射,🅳💛开启☫击杀特效画面的概率是非常低的。
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