伤害未到,控制先行。
铺天盖地的技能特效🏊将林松照得通亮,光芒闪烁之下,一时🅽间竟看不🄔清敌人的状况。
“打中了!!”
“我这边也有提示!!”
“什么高手?🙽🏻🟑?在人海战术面前,简直不值一提。”
“……”
就连所谓的军团高手也面带惊🙃🇬喜,🗼敌人如此🟂托大,岂不是坐以待毙??
趁你病,♙🈱🂋要你命。这是🌢战斗界的经典名言,控制的时间很宝贵,⛊😮🄳如果可以借此机会,直接完成击杀,才是正理。
不少近战职业并未等待尘埃落定,径直往林松所在的区域💭🕂扑了进去。
只有🌼🄘少部分玩家🙥,面带惊容,仿佛看见了什么不可思议的事情。
无名狂刀突然爆喝“快退!!”
‘无名’团队果然令行禁止,所有成员毫无疑义🖝📩,立刻向💭🕂外飞奔。
而其他军团并不懂,这代表着🙃🇬什么,依旧维持原计划行事。
“呵呵!!折射!!”
原本🌼🄘应🎼该被控在原地的林松,突然暴起,弹弓蓄势而发,一发发强劲而有力的石子快🝬🎑速在场中穿梭。
到底,发生了什么??
这里,不得不谈到天🏊🏊命的隐藏设定——控制衰减🖝📩性。
什么是控制衰减性,那就是同一时间段内,玩家只会受到一种控制效🄔果,而且不会刷新控制时间,只取时长最长的技能效果生效,当然技能伤害倒是不会受到控制衰减性影响。
0阶🌼🄘级的玩家控制衰减性为1秒,每提⛣🜋🀤升一个阶级,这个时间就会额外增加一秒,无论是位阶,还是等阶都遵从这个设定。
眼下,林♙🈱🂋松是等阶1段,外加位阶2段,控制衰减🖺🗫性为4秒。🕈
也就是说,4秒之内,林松只会受到🄄🞐📒一⛣🜋🀤种控制效果影响。💭🕂
在场玩🎼家所用出的技🏊能中,最长效果时间是‘火焰枷锁’,附带3秒定身🝭🎕加压制效果
然而,3秒只是一个理想数字,众所周知,天命的控制时间计算方式有点类似伤害计算,先计算异🞭🗘🛹常抗性,再计算控制时间减益🔛🁗🅼。🔚🁇🃫
林松的异♙🈱🂋常抗性早已经突破天际,接近60🟂,而其控制减益时间⛊😮🄳也有40之多。