工匠有不🛗🜟同的属性,玩家手上同样有不同的指令,犒赏👎、口头激励、休息、斥责、集思广益——也即是休息的过程中让大家开会想想待会儿怎么做,甚至还有个“🐷鞭笞”的指令。
指令不同,产生的效果也不同,有增有减,比如说犒赏,限次数的只能犒赏那么多次、而且犒赏的东西也是系统出,用了之后工匠积极性会回复一些但精力值掉得会非常快;🞳😎⛶
如果是休息,会往回补精力值、而且只要满了一定时间偷懒指数就会清空,但重新开工之后积极性不会是满值,斥🜆责和鞭笞更是会大量积累怨气,这属性积多了🖁直接就是全正面属性掉上限。
然后不同的工匠有不同的能力值,每个人性格还不同,有的做起功🜳🆎夫来怨气涨的很快,有的兢兢业业积极性一🄎直很高但创造力不行⚦、效率同样上不去;
像墨斗随机到的这些工匠,能力最😭🄫好的一个就属于兢兢业业型的,积👬极性几乎不掉,然后创造力几乎为🌿🄺🂤0,得一直集思广益来稳他的效率,要不然做着做着卡壳了。
反正就是算一下不🎚👫同指令加的分项属性,然后一个一个点就是了🚌👿,难度当然没什么难度,毕竟系统直接量化出来了,而且也就10来个工匠,不需要考虑得那🀴🁁🂵么复杂。
就🝘🙧是烦躁,最快💚💖都得等1个小时,一直盯着那些数字去操作也累得慌。
但已经算好的了,系统🝍🌛派来修桥的这🅶一波工匠都是np,🚲要是碰到玩家接了任务过来?
他搞不好上⚺🖞来直接撂挑子,你不给钱我不干活,我🚿🙌亏蓝任务、你亏紫任务,看谁划不来。
没玩家,直接给指令技能就好🅞🇩,不过要一直挂☓⚩机等工匠做完确实太无聊了;
但其他事情也没法做,玩家监工🆣👖🈷过程中任何“无关”行为都会大范围掉工匠🔅♲🌕积极性,而且是直接扣上限,掉了补不回来那种。
特别是打怪,那是绝对的禁忌。
但如果是相关行为的话,系统🅞🇩就不会做限制了。
比如说,现在要修的是座浮桥,修好了之后一路贯通到云梦泽湖边缘一个小岛,远远看去,那个岛上遍布荆棘,全🜆是荒地,等于说这个桥做完之后系统还会更新几个整地任务🞳😎⛶。
浮桥嘛,都是木头,砍树当然🅞🇩不属于“无关工程”。
周围树也不少,那直接砍吧。
掏出斧子,墨斗💚💖随手砍了十多🅞🇩秒,期间一⚆🏍直盯着看工匠积极性。
往下掉的速度跟平时是一样的。
武器不能掏,直接猛虎啸月!
“吼”得🛗🜟一声,周围小怪聚过来了,都在30级上下,打墨斗当然是不可能破防,
鞋子反伤效果起,飘起一波-451。
伤害可以,毕竟之前猛虎吼那嗓子伤害也就1400,那个还是体质加🗏🚧🕮成。
看着小怪这伤敌1000、自损百万的😢🃁爪子,墨斗心里那叫一个舒服。
也是这里是国贡任务点,荒山野岭的周围玩家也少没有抢怪,10来秒后,周围围🅑🅹起来的小怪全挂了,墨斗是捞到了两三千经验,那些工匠效率也并没有往下掉多少。