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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可🏎供娱乐休闲的时间🏀🖼🗼已经不多了。
而用户每次只🖒能使用一款ap🛏🜦p,进入一个界面。
你获得用户一个小时的使用时间🈣⛭🝨,就意味着别人少了一个小时。
因此移动互联网最大战场😴也变成了,谁能争取到更多的用户时间。
产品🅾🌌经理🝲们也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。
慢慢地🎖,用户使用体验在产品经理的考核中,变得没那么重要。
他们更关心的是“⚥用🎝💅🏙户停留时长”、“用户🁫🈯🁲的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为🌡了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复🞙🔧杂。
用户🅾🌌为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏。
而这种小游戏并没有🎝💅🏙什⛐么趣味性,只会增加用户对🖬🕮🍂于这个平台的厌恶心理。
这种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”👸了。
这就是为什么玩法一年比一年复杂,用户的意见🏳🞈💊一年比一年大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!
为了训狗一样训练“用户的使用🈣⛭🝨习惯”,每天在特定🅻🝐的时间🗦🐆内推出特定的奖励活动。
用户🅾🌌不得不每天去“签到”、“首胜”……一系列的活动。
让这些活动进入用户🎝💅🏙的潜意识当中,变成听话的狗🖬🕮🍂。🅻🝐
为了让用户增加“打开频率”,产品经理也不得不设置大🏀🖼🗼量的消息弹窗。🅎🅘
不停出现让强迫症不得不点的“小红点”。