就在煌煌岛正在对布拉卡达遗迹中的传承进行整理,对万妖岛和五星上将岛进行管理上和细节上🎳🕎🈛的梳理时,大海上🖩🕎的其他岛主玩家间开始频繁的交流,合纵连横。
以前,岛主玩家只能被🚀🐓迫玩单机,即便与其他岛主相遇,因为岛屿融合这个因素,直接打起来的可能性超过九成。
除非是双方的军事实力真的相差不大甚至🗗完全旗鼓相☋当,否则谁不想吞掉对方来增强自身实力?
毕竟,比起老老实实的融合大海上那些资源不那么丰富的野生岛屿,玩家岛屿的🕱🍞资源要🝣丰富的多。
即便是融合的那些曾经相🆙🏺对贫瘠的土地,已经经过玩家的开发,🃭🚾😾也少了些开荒的花费不是?
在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。
对于没法开全图,本身又全部处于随时移动中的玩家岛主们,很难去把握地理上的“远”和“近”,要🚴🗨考虑合适的盟🎇友,地理因素上的影响基本可以排除。🙉🈦
他们需要考虑的,是实力上的,利益上的影响因素,还有各玩家之间的不同需求和意🐆♌向。
比较明显的一点是,因为地理因素上的不明🔹🅣确,商贸、文化交流什么的肯定无从说起,🝣盟友之间能够互相提供的,就只有军事上的援助了。
以后发生岛争,🛶拼的就不再仅仅是两个岛主玩家的实力,还有各自盟友的实力,🕱🍞各自盟友愿意提供🖉🐮🃋的支援力度等等方面。
鉴于此,玩家们在🕠选择盟友时,🀿肯定不愿意选比自己实力弱🖲的做盟友。
谁都想要抱大腿,那样自身的安全性就有了保障。🛆🚆👅
可对于大腿来说,拉一个相对来说十分弱小的盟友,☋☋对自身来说根本没什么帮助,要是愿意才有鬼了。
系统对于盟友的数量虽然没做限制,但维🗗持盟约本身,每个月都需🁱🉥要大量的金币。
这些金币直接由系统来收取,数量是直接🗗按照岛屿综合实力来计算的。
例如强岛a和弱岛结盟,只要盟约没有解除,系统每个月都会对双方强制收取🖤🔨🃆盟约费用。
盟约维护费🖄🐇,是按照综合实力的大小来收取的,也就是说,你🏭🝔越强,维持一个盟约🔏⛏消耗的金钱就越多。
为了维持这个盟约,强岛a要缴纳远超弱岛的🝇🉄🄯盟约维护费,在岛对🁱🉥a岛没帮助的前提下,除非有着特殊关系,否则作为a岛的任何玩家都不会愿意去维持这种同盟。
谁也不🄔愿意与比自己弱的🆙🏺结盟,🀿导致的结果就是,最终玩家们的盟友,基本上都是实力与自己相仿的岛屿。
当然,例外肯定有,比如说弱岛拿出宝物提出和强🛆🚆👅岛a签订一个为期😳🅝多少年的盟约,在这个期限内,a岛要对岛尽盟友义务。
总之就是,想要结盟,要么双🄮方实力差不多,有互相帮助的实力;要么,实力不够,利益来凑,给出足够的好处,也能找到人帮忙。
一时间,分散在海中各🚀🐓个岛主手里的好东西🔹🅣,有着向那些强大岛主手里汇聚的趋势。
除了单对单的结盟方式外,还有一种针对性的大联🛆🚆👅盟。
这种联盟是在确定针对目标的🄮前提下,由复数个玩家组建🐪🂭💅攻防联合🁱🉥体,属于特殊的军事联盟。