到了工作室,任禾很惊讶的看到竟然所有人都还在这里奋斗着。说实话他确实很惊讶,他前🗕世🗲🟧里接触最多的就是作为人事负责人该怎么激励员工去努力工作,但这种事情真的很难,有人总拿28理论来说事:一个公司里真正起作用的只有那20%的员工,而剩下80%都是打酱油的。
这种现象真实🛜🝐存在,可也🙧🌰🂫有人能打🅳破这种常规。
任禾并不认为自己把📤🜷福利搞好就能让大家自发忙碌起来,这一切大概还是归功于所有人都有一个共同的愿景:把这个牛逼的游戏给做出🝶来!😅
美工先不说,就拿现在的🙧🌰🂫6位聘用程序员来讲,他们都是做过游戏的。国内的单机游戏或多或少参与🅌了一些,比如冒险类、策略类、射击类等等。
但🗪🞛🔺任禾在上一次p🂪👨pt里所讲述的几点还是让这些也算是有一定名气的游戏开发大咖们感觉到新奇。
其中有几点他们是最感兴趣的。
第一,现在虽然互联网开始发达起来,所有游戏公司都开始向着互联网进军🝋,但是大家的思维模式还仅仅是探索阶段,成型的游戏并没有几个,大家一直在注重游戏的剧🂬情以及趣味性,然而还没有把握住网络游戏的精髓:互动。
而任禾在昆仑的策划中提🙧🌰🂫到的那些:排名、门派、🆇🍛🈰任务、交易、摆摊、宠物、擂台、结婚、自己打造武器等等模式的时候,就好像真的确⛭🝪有其事,好像只要做出来就能被人们接受一样。
第二,刀塔这样的5v5策略类游戏很新颖,复杂的英雄,复杂的技能,复杂的策略和战术,有些程序🝜🌀🟊员甚至都怀疑这么复🝆🈷🂻杂的游戏做出来到底能不🏮🝝能被接受?
现在他们很🁦矛盾的就是,任禾一边要求昆仑一定要简单,操☷作🗤体验极强,一边又要求刀塔不能有任何的缩水,一定要保证它的竞技性质。
抱歉我们没太明白,📤🜷这游戏还要有竞技性?为什么🆇🍛🈰?🝕
可以说在一个游戏还完全没有成型的🀠♴🌤时候,你很难对它有个直观的概念,就比如说有人告诉你他要造一栋房子,可是房子没建成之前甚至没有图纸之前,你能想象那栋房子建成之后到底会是什么样的吗?它的户型是♪什么?想象不到啊!
你可以猜测,可你猜出来的答案是真相吗?
所以程序员们很迷茫,🙨🌹但不知道为什么,他们总感觉任禾身上有一种无形的自信与魅力,对方确有其事的告诉他们许🎤多事情,一切都那么胸有成竹,以至于当任禾说的时候他们下意识的就选择了相信。
因为任禾并不只是胸有成竹,而是那些游戏,曾经就是他生活中的一部分,他热爱着刀塔,所以刀塔的所有细节他都知晓。比起胸有成竹更可怕的就🏮🝝是这种,在你觉得他只是心里有谱的时候,他却已经玩了那个游戏好多年。
程序员们相信了,好的,我们这个游戏一定能够划时代,一定能够成功🙡!呵呵,虽然我们特么的并不知道为什么……
程序员们感觉🛜🝐自己简直像是个神经病,一个个忽然就迷之自信觉得自己在做一个划时代的游戏了……
但是划时代的🛜🝐游戏,它的策划人跑路了……这📼☡尼玛能忍吗?☷!
所以当小胖子无意中说任禾已经回来的时候,大家就🝕一致决定让小胖子去🐚直接把任禾拉过来解决所有问题,他们都是偏执狂,一个工作堵在一半死活开展不了的感觉简直是要吐血!
任禾刚到公司,一群人就围上来了,七嘴八舌的🖛📓开始说自己的问题,任禾身🝋边被围的水泄不通压根都听不清每个人说的什么。
这🗪🞛🔺特么也不是个办法啊,任禾挥挥手喊道:“等会儿,听我说两句!”
这时候大家才安静下来听任禾说道:“我们现在遇到了很多的问题,但是我们大家都明白,这些问题一定可以解决!我们一点一♇🆔点来。”
说着,任禾把身边的一个装着废纸的垃圾桶给倒空了然后继续说道:“现在,每个人把自己🗕的每个问题分开,写在纸上仍进去,我会从里面一条条的拿出来,然后一件一件的处理,知道这个🝩🍳🌌垃圾桶空空如也为止!”
所🗪🞛🔺有人眼前一亮,这个可以有!他们都经历过大公司开会的流程,大家在会上扯皮半天结果一件事情都解决不了🍹🌽,现在就不一样了,这样将更加有效率!