两个月🐒⚹🖖前,《流幻物语》一经公测,便引爆全网。

    其精绝的画质🃺🜷🆵细节、超高自由度的玩法、新奇有趣的探索交互都让玩家们犹如置身于真正的冒险异世界,这种无与伦比的体验没有任何一款游戏能够与之匹敌。

    开服仅半天,同时🐱🃧🚈在线人数超过十万,三天后注册玩家突破百万。

    人气爆棚的背后却很快暴露出致命缺陷。

    开局艰难,全靠玩家们自己摸索。

    新手村外面连只过渡的小怪都没有,上来就是一群身彪体壮的🉾5级野魔猪,全赖玩家们人多♝🉛势众、前赴🉉🅛🇏后继地刮痧送死才能突出重围。

    大家以为翻过了这座大山,前路会豁然🃙开朗,没想到等待他们的是更离谱🟕🝀🈀的大山。

    从第5级开始,每升一级都需要玻尼。

    5→61000

    6→72000

    7→83500

    ……

    14→1520000

    ……

    29→3050000

    技能学习、天赋领悟、装备强化升阶,🃙处处都需要大量玻尼,从一百至十🟕🝀🈀万不等,甚至还可能更多……

    击杀普通魔物基本不会掉落玻尼,只有一些人形魔物或者精英级以上的魔物可能🈝⚾掉落玻尼,每只10到50不等,即便魔物数量不限,但击杀🁉难度也不低。🐺🄼🂽

    主、支线任务主要是物😠🂯品奖🝟🌙励,偶尔给予玻尼🁃,但也是杯水车薪。

    因此,随着玩家们等级提升,游戏难度竟越来越大,任凭大家足智多谋坚韧不拔,还是感到越发吃力。要么肝,要么氪,要么又肝又氪,最终都逃不过“打不⛟🛪🟈动怪——氪金——推不动图——氪金”的无限死循环🄡⚪……

    玩家们好不💘容易进入主城维秘丽亚,终于增加了一项日常委托作为主要玻尼来源,然而🎙👣🊩代价竟然是要忍受委派NPC的百般刁难与羞辱,放在任何一款游戏里都是闻所未闻的作死操作。

    偏偏《流幻物语》就这么干了,任凭玩家们如何声讨,苦口婆心列出游🚪🖎戏里种种不合理之处,希望有所改善,官方就是充耳未闻。

    它像一个恃宠而骄的渣海王,🋤🛏仗着自己无可取代的魅力,肆无忌惮地践踏玩🁃🃃家们的心意🎙👣🊩。

    玩家们很不理解,明明只要倾听大家的心声,稍微作出🟝🞊💞调整,这款游戏一定能平步青云,傲视群雄,可为什么偏偏要如同⚜一个毫不负责的奸商,只管生,不管养,一副割完韭菜随时准备跑路的做派?

    起初玩家们的要求是尊重。