利用休息时间,孤辰参考论坛讯息、综合了各方面的资🆎🎜👼料,初步推导出了一些《神魔世界》里常用的公式:
力量与纯人物本🍅身物理攻击力的关系公式:1力量﹦1物理攻击力,但从0开始力量增加10点,攻击力提升2点;以后力量每🔛🁗增加10☮🂴💿点,提升的攻击力比上一次所提升再多提升2点。
魔魂与纯人物本身魔法攻击力的关系公式:1魔魂﹦3魔法攻击力~4魔法攻击力,魔魂达到201时额外增加魔法攻击力500,达到401时额外再增加魔法攻击力1000,依次类推,以后每增加200点魔🈝⚸魂魔法攻击力多增长500。
实战中给予敌人的伤害值与‘技能’提升、装备提升和攻击落点是否着甲,及是否打🔶🅃出弱点攻击有关。
血量公式:20×体质×(1+🌪🁶心法、种族提升)。
魔力公式:50×魔魂×(1🐢🁤+心法、种族提升)♄🅵。👢
纯人物自身防御公式:1体质﹦1防御,但从0开始体质增加12点,防御提升2点;以后体质每增加12点,提升的防御比上一次所提升再多提升2点。特殊提升防御的心法则需另加乘提升防御的幅度(采用💙💓四舍五入)。
物理防御公式:纯人物防御(包含装备、心法的加乘)+(装备对物理防御的提升×技能对物理防御的提升)(采用四舍五入)。
魔法防御公式🐱🃨:纯人物防御(包含装🏬🝈备、心法的加乘)+【防御的提升×技能对魔法防御的提💲升×(1+属性加乘)】。其中属性加乘的具体情况与魔法技能等级等等有关(采用四舍五入)。
装备防御方面共分六个部位分别计算:头盔、铠甲、腿甲、披风、手套、鞋子。其中🔶🅃在披风与其他防具共同覆盖范围内的防御效果,则按照该范围内数种防具的效果叠加来计算;盾牌另算。🔟
据统计,《神魔世界》里的装饰品和防具属性基本如下(力量、敏捷、体质和魔🌓魂合称为四大💲属性):
石器系列,只加基础属性😷🆀🌛,无附加四大属性,🃞无⚂🎨光芒;
黑铁系列,一条附😐加属性😷🆀🌛,单四大属性,属性增加在1-9之间,光芒为淡黑色;
青铜系列,一条附加属性,双四大属性,属性增加♄🅵在1-9之间,光芒为浅蓝色🌓;
白银系列⛰,一条附加属性,双四大属性,属性增加在9-18之间,光芒为草绿色;
黄金系列,一条附加属性,三四大属性,属性增加在11-22之间,光芒为金黄🚖📜色;
白金系列,两条附加属性,三四大属性,属性增加在21-29之🕊🇺间🚆👉,光芒为亮紫色。🙦🌦
其中,同阶防具的附加属性要比装饰品少一条,即普通白金以下防具是没有😍⛱附加属性的;相反,同阶武器的附加属性则要比装饰品多上一条,而且,武器给玩家增加的四大属性比装饰品和防具要多大约一倍;🏶另外,BOSS掉落的装备或一些特殊装备要比同阶的其它装备多1-3条附加属性,具体条数视人品而定♺🍝。
各个系列的武器装备又被分为了次品、下品、中品、上品、极品五个档次,其中,上品🙦🌦和极品‘允许’出现属性爆点的情况。🖛传说中的人界极品、魔器、神器因为缺乏统计数据,暂略。
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