实际上,这样做的好处,在坚韧特长砸到第四级的时候,就出现🂲💮了。
随着坚韧特长提升🐋♸🍌到第🔍⚿🗇4级,他面前就弹出了一🐵🄐☘个光幕。
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普通特长坚韧提升到四级,将会💌通过三选一的方式获得额外属性一🍜条:
A🝦🍗,微弱恢复,受伤时以每小时1%的速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定运动🝫🎊🏚量下以每小⚪🔑时5%的速度🀵恢复耐力。
C,木🏈😅肤,遭受钝器攻击时,伤害削弱5%。
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这个有点貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额外属性,意外之喜的同时也有点犹豫⚌🏼。📓🚚
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢复,他感觉暂时用处🚖📖不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是减伤,🚖📖但却限制了伤害类型,并且削弱的比例💊有点少,只有5%。
相反🄆,A微弱恢复,虽说每小时才回复1%,但这种属性,有比没有完全是两个概念。
不过在选择了A之🐋♸🍌后,方小悦就💌停下了继续提升坚韧等级的🐙⛸🟈想法。
在普通特⛬🝣🌽长提升到第四级就会出现额外属性选择的情况下,🐙⛸🟈继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。
在生存力得到一定保障之后,本着收益最大化的原则🀵,方小悦决定先将特长白银提升⚌🏼卷📓🚚轴给使用了。
在他看来,特长提升白银卷轴砸下去,收益最大的特长应☝⛽☒该是物品制造,警觉,精通徒手击打。
坚韧刚提升到4级,并不适合使用这个卷轴,并且方小悦☝⛽☒从武僧等级所拥有的一些知识里知道,任何特长,在使用了特长提升白银卷轴之后,其原有的等级和经验都会被尽数清空。
因而但凡⛬🝣🌽使用这个卷轴,必然会出现一定的👠🏕损失🐵🄐☘。
当然,不管怎么说,使用这卷轴最后的收益肯定是比较🖇🖇丰厚的,只不过之前的投入就算是白瞎了。
如此一来⛬🝣🌽,已经提升到9🅑🅶0%🚂🐨经验的物品制造,就不太合适了。
而这个比较珍贵的卷轴,他则是💌砸☺🄡在了⚪🔑警觉上。