笔者精彩古今传言>玄幻奇幻>系统把宿主变身女神的小说 > 第一十零章 诸天万界乱!
    比起《荒野大镖客:救赎》这种游戏而言,《英雄联盟》的😋⛛制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投入的也并🄁🝶🏫不用很多。

    这种类型游戏最关键的就是其中的玩法,还有英雄技能以及装备设计的合理性😭🄩,还有整个游戏的节奏。

    如果是从零开始的话,显然其难度虽然不会有《荒野大♾🍽🍣镖客:救赎》那么大,但却也绝对🗷☪不会简单。

    但对于有成品的杨晨而言,这就要简单🐭的太多,太多了。

    已经确定要做《英雄联盟》这款游戏,杨晨也🔙不会在原本基础上画蛇添足的去改👘🉇🅑进什么。

    因为这种类型的游戏,跟《荒野大镖客:救赎》又或者其他类的游🆪💕戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支🞞🕎🈞线任务未完成的现象🌧。

    非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变👨🋕🙌得更好一些,还有商业化模式这几📉点进行改变。

    至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是FPS这种类型的游戏,都存在地图跟枪械的不平衡,那就更别提这种🖠📽涉及上百个英雄以及⚮🔭装备的推塔游🌧戏了。

    就连梦境记忆中的《英雄联盟》走过了十年风雨🀙,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细节补丁,可以预见这种类型的游戏,完不可能完的平衡。

    办公室里面,杨晨♰🌅坐在电♕🈓脑面前打开文档,开🔙始进行对《英雄联盟》的设计。

    可以说《♖🈕英雄联盟》在属性上面🅬🉫算是极其粗暴的🀙了。

    因为🌿DOTA一开始是源自于《魔兽争🐭霸》的基🀙础上,所以英雄本身拥有智力、敏捷、力量这些属性。

    而根据属****里面的英🜒🁣雄☬又有各种不同的玩法。

    最基础的就是在《英雄联盟》发展后期,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助+🎄🎡射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给🅖取代。

    可常规🗝🜧🄡情况下,还是⛶🞵主要以长手的射手为🏶🞧🖦主。

    但在DOTA里面还要考虑到英雄的属性,不是说你长手就能够去打大哥位置的,他还根🗷☪据🄓☰🃀属性成长又分成了所谓的敏核、肉核,等等一系列的。

    而考虑到将上手门槛降低的🜒🁣《英雄联盟》显然就将这种复杂化给简化了,非常简单的就确定了各个英雄的定位。

    比如辅助位、射手位、战士位、坦克位、还有打野位跟刺客、法师这些的定位。👘🉇🅑

    虽然说玩家🋸🞈不一定非要按照你给的属性去玩,但对于新手而言显然就要🍧更一目了然一些🙽🏷🞰了。

    除此🌿外区别于DOTA最大改动的地方🐭,那就在于补刀机制了,没有卡位以及没有反补。

    一开始是因为《英雄联盟》本身引擎的特性,而没有这♾🍽🍣些功能,但实际上正因为这些功能的没有,才导致游戏中一个位置变得尤为重要,那就是打野位。

    当然或许是《英雄联盟》的开发商早已经考虑到这🖦🔴🄱一点,又或者这只是一个美妙的巧合,但它们之间确实有非常关键的联系,这就足够了。

    伤害主要分成代表物理的AD伤害、以及魔法的AP伤害🜀⚩🔀,同时防御同样只分成护甲跟魔抗,取🎄🎡消闪避这个属性机制,⚪同时如暴击这个属性采用线性叠加,取消非线性的设定。

    杨晨回忆着梦境记忆中🛊《英雄联盟🄅🞘》的主要属性,在设♾🍽🍣计文档上面进行对英雄核心属性进行确定基础规则。