认真点来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋srpg游戏之前🚘,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。
    和游戏机电脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面效果表现效果🚘,敌我😉⛇双方的参战数量是有限的相比。
&🌡nbsp &nbs🙸🏍p 米杉改造出来的回合制游戏,双方都是⛜参加人数都是无限的。
    没有让他⚱🕋们在回💨合制的时候就参与进来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的📨🝛人。
  &nb🔧🃄sp 那么不可避免的会出现“出手权重”这个概念。
    米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,现实版的回♱合制游戏,每一个都拥有自己的回合。
    而“窃取”米杉作为“人皇背⚛💃面”概念的混沌恶版咕哒子的权重🔜🁚🆒非常高,几乎和⛴米杉持平。
   &nb🐮🃏🖰sp如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。
  &n📁🗶bsp 再加上混沌恶咕哒子所有🎐的仇恨值都被锁定在米杉的身上。
&🌡nbsp   那么也就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次打。
 🟀🚂  &nb🐮🃏🖰sp进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“行动权重”这个“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。
&n🌃☃☖bsp   进入平🂍面就意味着就地形了。
 &☉♊nbsp  而地形🂍杀这种东西,对人多的那一方更有利。
  &nbs🙸🏍p 更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵🎎🏽路的⚻🖪。
    只要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕🔜🁚🆒哒子🔬眼🞫🗄🙇里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。
    如果咕哒子现在的智能再低一点,🚜🔋就能出现著名的堵路bug……堵住路让锁定某角色攻击,但是又攻击不到这个角色的ai自动跳过自己的回合。
    在米杉把自己的想法转达给😐其他游戏角色的时候,哪怕是面板数据里智力点数最低,都快🌋♆🆌成负数的米凛,也在第一时间明白了米杉的想法。
    米凛甚至主动请缨的🍠🈒拦在米杉和咕哒子的正中间……也🜘🏓就是所谓卖血的位置。
  🃴🜁⚴ &nb🐮🃏🖰sp如果咕哒子的仇恨没那么低,在无法击中锁定目标后还有一个先后顺序攻🎅击表,那么两点之间直线最短的拦路者基本就是负责挨揍的。
    为了更好的卖血,米凛重新变身成为了自己的恶魔形态🜘🏓……和原本的血神大魔形态相比,现在米凛恶魔形态的造☹🄒型,应该是模🎏🐂仿了一下暗黑里那位内八字步莉亚菠萝的形态。
    而且比起莉亚菠萝外,身上还多了很多看起来不知道是装饰还是战斗🔬的尖刺🚘以及宝石结晶。
  🃴🜁⚴  给米杉一种🗀😡强烈的既视感。😐
    同时,作为能够随便变化身体大小的大⛜魔,米凛把自己的恶魔形态变的和混沌恶形态的咕哒子一样大。
 🟀🚂 &n📁🗶bsp 放在这个场地上,就是占用差不多的格子。