后世的经济学家曾经提出一个问题:为什么一瓶矿泉📓水的价格🚘📧🝎超过了一斤水稻?
矿泉水并不是必需品,但水稻是,至少在亚洲,我🆪💖们都主吃米饭,可一瓶普通的水,到处皆可获得,却超过了主粮。
同理,不知道大家有没有注意过:在街上,一瓶奶🆪💖茶📓的价格往往超过了一顿快餐。♏
钻石除了装🟆🚸饰,并没有什么大的用处,🝭🎜但价格却是昂贵无比。
同理,很多奢侈品都是如此。
这种现象不能只用简单🉂🄢⚳的供需平衡🝱🏀来解释,更重要的是一些产品能够赋予人们精神上的满足⚑。
游戏自古以来就是商家必争之地,从古🝭🎜代的风筝🞫🗆🙗,蹴鞠,拨浪鼓,到近代的布偶玩具,仿真器械等,这些或多或少都是为了🐧🂓🎘满足人们精神上的需求。
电子技术从🟆🚸传统的晶体管发展成集成电路时,尖端的商业人才就已经发现这其中对游戏的促进作用,雅达利就是在5年前就诞生,专门从事研发电🔪子游戏。
苹果的乔布斯大家都知道🜛🂵,不知道大部分人也不知道乔布斯在创立苹果之前,其实就在雅达利负责开发电子游戏,而他所研发的游戏其实很多人都玩过:打砖块🄝⚌。
197🔈2年,退学的乔布斯以时薪5美元被雅达利招聘为☫电子工程师(一小时5美元,没这个收🅇🄘入的留言)。
虽然脾气古怪,对电子一窍不通(就是一窍不通,不知道怎么面试过去的)🖑👸🍪。但和技术大咖沃兹的合作下,成功研发了打砖块,这块游戏🗗🛬最下方有一长🜚🂱条,可以改变下落小球的方向,使之上去后击落上方的方块。
在后世的眼光看来🜆,这种游戏无聊至极,但在现在这个年代却备受欢迎。
徐志所要研发的游戏和方块也有着很大的关系,美的公司的第一个任务就是历史🏡🛪上♏最著名的游戏——俄罗斯方块。
其实这个游戏的名字叫做arixt🎫etris,不过翻译成汉语🏄🗟🜺时,因为其创造♏者是俄罗斯人,于是就简称为俄罗斯方块。
现在既然😐🀤将在香江诞生,名字也自然要接地气:香江方块(ho🖮🖁ngkongsqu🖾are)和贪吃蛇。
其实这个年代,比起香江方块和贪吃蛇,射击类游戏才是主流,而且这两种方📢🜟块游戏并不适合美的公司即将开始研发的街机,而是更倾向于未来的掌上游戏机gameboy或者家庭游戏机,它没有紧张刺激的打斗,也没有五花六色的图像,整个画面就是一张不懂的图纸,然后里面一些方块在不停地运动。
但经典始终是经典,就像后世的很多网络一样,有些📓看第一遍很是激动,但看完之后就立刻忘记了剧情,而且也没有兴趣再看第二遍,待几年之后,再回过头来,不由得差点给自己一巴掌:老子以前怎么会看💇这种书。
而经典的就永远是经典,即使过🌖⚮了十年,韩老魔🞫🗆🙗变成了韩跑跑,但仍然百看不厌。
更何况现在还是70年代末🂈,即使再过几年,后世游戏厅里的一些炫酷游戏也不可能被造出来,而方块游戏能让后世的人无聊之时仍然想起来玩玩,在这个年代即使当不了第一,但胜在稳定,对美的公司而言,可以当做一条不停息的现金流,街机,家庭游戏机,掌上游戏机,电脑,功能手机,智能手机上皆可存活。
而且更重要的是这两种游戏设计简单,对芯片的要求较低☫,而主板方面的设计也会简单很多。如果一上来就研发超级马里🟥🟏🜈奥这种游戏,估计钱烧光了连个地图都没做出来。
不过即使😐🀤如此,这种🐈♣事情也不是徐志这个对电子产品一窍不通的门外人能够解📢🜟决的,再将香江方块的7种形状注册全球专利后,徐志才开始召集团队来负责这一块的研发。
虽然对电子技术是完全不懂,但得益于知晓未来,猎头公司一共为徐志招聘了十几位电子💓👙方面的工程师,但有一人,是徐志强烈要求,不惜任何代价也要挖过来。
回顾整🔈个电🟆🚸子和互联网时代的华人创业英雄,其中🆪💖两个名字必然为后人所熟悉:王安和杨致远。
王安所创的王安电脑在80年代在工控计算机领域一度威胁到ibm的霸主地位,巅峰时期年销售额超过🛦🞧🖥30亿美元,是当时的全球的华人首富。而杨致远大家也都熟悉,雅虎的联合创始人。