至于战斗可能造成的损伤?对于死灵法师而言,活得和死的可并没有什么区别🐣🁮🉋。

    伤残的拉去进行治疗,只要不是脑袋被🏗砍掉,有着两个心脏和一系列强化措施的这批龙化变异黑武士的伤其实很好治疗,就算缺胳膊断腿也能很快把掉下来的残肢接回去。🁠🇋

    至于死👔🈣聊,如果尸🗍体完整就转化成死灵,太残破或者被砍下来的零碎则被拉去回炉,重新转化⚉🏤为生物质。

    而灵魂则会被回收,填充进新的身🚸😉⛍体😎⛸🟍,不会有丝毫的浪费。

    “这样进🜀⚯🔹行战斗经验积累,虽然效率不错,但只是提🀮⛵🞴升个体的战斗经验,无法整体提升……”看着下方正在厮杀的黑武士,陈羽的眉头不免皱了起来。

    这批黑武士虽各方面的资质都一样,但明显有的在战斗积累的速度上要比同批次的其他个体要稍🇲🜞微快一点,有的则因为对手的问题,甚至没有太大提升。

    而那些👔🈣死过一次或者多次的,战斗提升却反而更加明显或者更加不明显,这无疑让这一群黑武士的战斗力出现了分层。

    虽可以将强大的个体挑选出来,但陈羽依旧觉得⛷这是一🎤📅😙个缺陷。

    如果能够将他们的记忆共享,成为一个整🜝🃆🕥体,每一🇝个个体的战斗经验都能够及时上传,然后共享给所有个体,让所有个体的战斗经验得到提升,这无疑可以更快的提升这些黑武士的战斗力。

    这并非是做不到,无非是需要通过法术把他们的灵魂🀮⛵🞴链接起🗀来而已。

    《多元宇宙通用死灵法术大全》上自然有着这样的技术,而且方🅃式多种多样。

    有建🌃★☪造一个灵魂网络的核心,将所有灵魂链接于核心上的技术;也有将所有个体融汇于一体,一即是全部,全部即是一的军团死灵制造技术;还有让所有个体的灵魂都具有与其他灵魂共通的通感技术……

    陈羽在考虑了一番之后,决定还是将三种技术都尝试一下,并🊹且根据三种技术的不同,将这批黑武士转化成三种不同的高级死灵仆役。

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