玩家“大剑”死亡后,会在24小时后,于“组织”最近的“基地”内复活。(红名除外)
玩家死亡惩罚:游戏时间24小时不能登陆游戏(现实1🌬2小时,红名无此惩罚),角色等级惩罚-1(实际等级不变,下次经验值可以升级时,消耗经验值不提升等级1次,该可垒加),现有经验值清空,人类声望-100(最低到0,不会为🜈⛶负数),组织声望-100(最低到0,不会为负数),装备耐久下降50%,随机掉落系统面板上,金钱的一部分(10%~90%),唯一永久武器“大剑”100%掉落“尸体”旁(其他玩家无法拾取,可自行前往拾取,也可在组织中申请重新打造一把,重新打造需要24小时,掉落🅡的那把将立刻消失。)。
【玩家成长】
10级以前为“新手保护期”,无法离开“组织”的“基🌬地”,无法攻击其他玩家。
玩家🚣🕑“妖力”由系统协助控制🇽🞆,玩家可随时调节“妖力”解放数值。
玩家可操控妖力,由大脑控制妖力使用,也可形成特定的妖力运用法,形成“技能”。
玩家可以向拥有“技能”的大剑学习技能,如果对方愿意🌬则会手把手📵🟑🜙教你如何运用妖☜⛷力做到该技能,能不能学会完全看玩家自身。
玩家属性列表:
姓名:(不可更改)
阵营:(初始“人类”)
势力:(初始“组织”)
工会:(玩家专有组织)
头衔:(只能👛有一个头衔生效,🛗大📽☯部分头衔都有百分比属性加成。更改头衔冷却CD:24小时)
等级:(初始0级,死亡惩罚不降低等级)
经验:(1📴0级之后,经验值可无限累积,升级需要玩家手动操作升级,消耗经验值升级🃠🙍,经验值还可用于对部分已有技能升级。10级后死亡惩罚:清空经验值库存。)
体质:(身体素质)
力量:(身体力量)
敏捷:(身体敏捷)
妖力🚣🕑:(妖力的上限值,体质决定妖力的恢📮🞑📛复速度,妖力可以加强力量和敏捷的效果)
感知:(对📴妖力的感知,决定妖力感知范围及强🜿🇸🝘度)
自由点数:(可以添加到体😈质、力量、敏捷三项上,初始10点,每级增加1点。)
技能:(掌握的技能,有被动和主动之分,部分主动技能有🕂📖妖力解放要♽🍹🌿♽🍹🌿求。)
装备:(玩家可以🛦🞬🗑拥有任何能穿戴在身上的所有装备,装备重量及其他真实感受一样需要🃠🙍玩家承担,力量和体质在这里也发挥作用,装备没有具🝏🎀体数据,装备带来的实力提升是隐藏的。装备外观不可隐匿或更改)
【妖力解放】