“脚步的形状。”上原把自己设计的精密机械向蝎完完全全的展示着,“我在陷阱的🝫伪装盖上设计了数百个灵敏触点,每当遭受触碰时,都会有一定数量的触点变动。”
“兔子或是青蛙一类的东西,触点很少。”
“而像是大石头之类🔯的东西砸在陷阱上,触点则会很多。”
“那么接近人脚掌的触点数量,几乎可以肯定,就是有人触及陷阱了。”
“这不是由查克拉来决定📺☖的。忍者运用查克拉与否,步态不会变的。”
虽然没什么卵用,🗋但🔯是⚪🔋设计显得很精妙,不是吗?
“有个问题,人步态的⚪🔋触点会是多少?”果然,蝎能一下问到问题的要害。
“不🖆同🍯🜄年龄段的人步态触发的触点是不同🀻🂀的。”
“因为🍯🜄遗传或是其他因素,不同国🚆家的人步态也是不同的🝐。”
“至于触点是多少,蝎⚪🔋,我不告诉你。”上原显得一副很🝐鸡贼的样子。
“小孩子的脚掌,触点比青蛙大不了多☆少,”蝎摇了摇头,“上原,你的设计有很严重的缺陷。”
“可是,上战🗺♈场的小孩子数量很小不是吗?”
“如果我们的陷阱能对百分之九十五的忍者起🝟🌝作用,作为一个简易的🃌🖛陷阱,已经够了。”
“如果以所有忍者🗋为整体,百分之九十五忍者的平均步态是多少,蝎,要靠你自己统计了。”
上原要引导蝎去以另一种方法去考虑问题,🆕🏞以数学的角🇲度。
就如同战场上道理苦于好用还是🙳千本好用,🆕🏞任何传🕭🌷🃰奇忍者的个人经验都是不足以成为参考依据的。
而唯一能作为参考🗋的,是统计所有战场上死于两种忍具下的忍者的数量,再综合其他因素🅘做出的分析才是有价值的。
岩隐村🍯🜄从没🞆做过类似的事。尽管一个很简单的道理,和云忍作战时把忍者制服上的扣子由金属换成塑料,肯定会减少伤亡,但是就是没人这么做过。
这次从上原的陷阱那里得到的启发,蝎觉得,自己应该换一种构思方式来制作傀🜲🆄🍃儡了。而究竟是🟖怎样的方式,蝎一时依🄦⛙🚳然懵懂。
以上原的忍术天赋和丁点也无的傀儡术知🀻🂀识,他教给🆒蝎如何去修炼忍术的。上原能交给蝎的只是以另一种思维考虑问题的方法——严谨的数据统计与分析,补充甚至代替完全基于经验的判断。
————以下重复。
“诺,这个就是。”上原在自己的一堆卷轴和一堆杂物中扒拉了好久,终于找到了他在忍具研发部时所制作的忍具。
一个奇怪的方形盒子,这就是所谓的某人最得意的忍具🇲吗?蝎皱了皱眉头,眼睛里满是质疑。
“这可是我最得意的忍具之一,蝎。”☆上原对于简陋的过分的傀🛲☫儡,丝毫没有感到🇫羞愧。