荭旗游戏两大🍑主要营收业务,一个是网络游戏、另一个就是棋牌游戏。
在网络游戏🆔上,荭旗游戏独步天下,割据着网游市场超过六成份额,🈵🂭但是在棋牌游戏领域里,荭旗游戏却有些后劲不足。
一开始靠🂣🐫着大打营销、游戏内推、地推加上来自后世的成熟运营模🗾式以及功能新颖、种类繁多的棋牌中心新玩法,荭旗棋牌一开始的确声势浩大。
但棋🍨牌游戏性质特殊,用户粘着度高,其他产品用户不易流失,加上联众、大飞等棋牌游戏厂商是主场作战,品牌更老名气更好,最终直接导致荭旗棋牌在多方围剿下,市场占有率硬是提不上🚒💴去,现在在老三的位置已经🍮🚮当了很久!
楼承诺是个很霸道的人,也是个独占欲很强🜚🂮的人。
相比起像现在这样在棋牌游戏市场里当老三,仰仗前二强的鼻息,他更想🌨垄断整个棋牌游戏市场。
或者说,这是商人的通🅞性,🚶能做最大的,谁愿意去做🙍🉆🅈第二?
在网游市场,荭旗游戏已经几🆑近垄断地位,🜚🂮在除却网游市场外的第二大盈利来源的棋牌游戏项目上,楼承诺希望荭旗游🃎🖩🕓戏一样能够垄断整个市场。
最不济,起码也得干上老二嘛。
楼承诺对于棋牌游戏领域不太了解,前世的他也不怎么玩🝼🐜棋牌游戏,所以在棋牌游戏如何推广、宣传这方面,楼承诺也给不了荭旗游戏什么更好的指导方法。
他所能知道的那几点能够招揽来用户的策略,🃍🖣🔟无非就是相对于这个世界来说,新的棋牌玩法、能够让用户更加方便使用产🟀🙿品的软件逻辑。
光靠着这些东西,显然短时间内是无法用来跟一众老牌厂商争抢用户和市场份额的,毕竟口碑宣传发酵时间总归要慢许🃎🖩🕓多。
而在平常的宣传推广策略上,无非就是大打广🃍🖣🔟告,通过各个项目或者产品进行推广,借此吸收人气,然后将💥📹之转化为用户。
但这个方式,成效性一开始还好,🖕💢📣但现在随着用户基数来到了瓶颈之后,效果也是不能说算是很🚳好。
好在,荭旗棋牌背靠荭旗游戏,而荭旗游戏所在的行业是互联网中数一🗨🞈💋数二的暴利行业,荭旗游戏更是财大气粗的存在,于是,楼🚎💒承诺想到了一个让荭旗棋牌市占份额迅速超越老牌厂商,树立起业界第一名头的好法子。🍮🚮
这个好法子,就是兼并、合并、收购!
没错,就是兼🍑并、合并、收购,这是企业想要在某个项目纵横天下的三宝,也是🕏🈫最为无往无利的战争利器。
当然,想要发🍑挥这把利器的作用,代🅼价自然就是花钱、花钱、再花钱。
棋牌游戏是一个市场总量高达上百亿的行业,前期花钱哺育市场,未来能收获一个价值🆬百亿的行业,现在的这点小小的收购、兼并支出,楼承诺🄷🂊给得心甘情愿。
收购、兼并其他棋牌游戏客户端归收购、兼并,荭旗棋牌中心也🐒得留得住收购后的其他同类产品导入的流量才行,否则岂不是白白浪费资源🂍🍝🉁。
在荭旗棋牌🆔中心的内功修炼🚶上,楼承诺对标的是前世的qq棋牌的路子。
前世滕讯眼馋棋牌游戏,于03🔍⛀🗕年的时候也推出了一款棋牌游戏,借助着qq庞大的用户流量,加上对🜠🃢于用户来说十分友好、方便的界面逻辑和功能,后来居上的滕讯,很🅿🌘快抢占了联众绝大多数的市场份额。
现🙎🆒如今,荭旗棋牌客户端的发展,与另一世的滕讯何其相像。
区别只是,荭旗棋🌭🂒牌客户端并没有滕讯qq🜚🂮那数🍫🖲亿级的用户基本盘。