剑圣之道LV54(基础等级+风格加成)
“杀戮斗战场:剑圣以自身的杀戮斗战之力,在法则与概念的层面创造一个杀戮斗战场,将🏪🜷敌我双方拉入其中并具备以下效果:
斗战:双方进入生死斗战,战场空🚥间自🕸动隔绝,并从斗战双方体内抽取力量,加固☳战场,直至一方死亡或战场解除(不能主动解除)
孤胆:双方进入生死斗战之后,不能自外界获取任何力量,也不能将任何力量输送至外界(且我方只能使🅆🄏☍用剑圣风格,不能再做切换)
天平:进入生死斗战之后,双方将登上斗战天平,包括基础属性与法则权柄在内,所🕆😪有力量都将被强制拉到同一水🄀平(损有余而补不足)
武德:🙓🌩生死斗战结束之前,任何对斗战场的攻击,都将由敌我双方共🂴📂同🛕🜓🁫承受,若是在内部向斗战场发动攻击,则由攻击者独自承担。
战果:生死斗战结束之后,战胜者必将夺取失败者的一份法则权柄作为战果,并有一定概率夺取对方的生命本源,以此🐾提升自身属性。
天限:杀戮斗战场的持续时间由敌我双方的实力决定,持续时间结束后杀戮斗战场将自主崩溃,🁗🅼并进入持续时间百倍的冷却,冷却期间无法再开启杀戮斗战场,除非献祭一份权柄力量与部分生命本源。”
杀戮斗战场!
这是剑圣之道的第一个神话特性。
这个特性的强悍不用多说,相比之前的正反湮灭,绝对攻防毫不逊色,甚至略胜🏘一筹。
正反湮灭,绝对攻防是专主杀💱🕫伤的攻击特性,能够大幅度提升罗宁的攻击力量,在战斗中起🏪🜷到一🁗🅼锤定音的效果。
杀戮斗战场虽然没有这种绝对性的攻击能力,但它在战术战略上的价值却比这种绝☳对性的攻击能力还要重要,能够🄀让罗宁实现“以弱胜强”🍀🄾的战术胜利与“以战养战”的战略发展。
以弱胜强不用多说,杀戮斗战场具🚥有特性“天平”,能够将敌我双方的力量平衡,☳无论是基础属性,还是身量体格,又或者最核心的法则权柄,都拉到同😽一水平,没有高低之差。
基础实力没有差距,想要击败对方,那就只能凭借技巧了,而🙜剑圣最擅长🕙的便是斗战杀戮,比拼技巧无疑是在变相增强罗宁的实力。
这就让罗宁拥有了以弱胜强的条件,遇到强敌只要将对方拉入杀戮战🂴📂场,就能抹平彼此的力量差距,再依靠剑圣高超的斗战技巧取胜。
当然,给罗宁拉入杀戮斗战场的人,肯定不会甘心这样受他限制,攻🂴📂击斗战场,突破斗战场是必然要做的事情🛀🙑。
但这样就会触碰到杀戮斗战场的“斗战”“孤胆”“武德”☳三项特性机制🕙。
斗战,这杀戮斗战场虽然是罗宁构建而成的,但为它提供力量的却不止罗宁,战场☳中的敌我双方都会被抽取力量,以🉣🉈🅖加固战场空间。
孤胆,杀戮斗战场与🁧外界隔绝,敌我双方均无法得到外界的力量支持,原本的地🏘利优势化为乌有,力量又被天平平衡,想要突破双方力量加固🖏👤的战场空间根本就是痴人说梦。
更别说还有最后的“武道”特性,杀戮斗战场受到的所有伤害都将🍂由战场中的双方承担,若是从内部攻击杀戮斗战场,攻击者将独自承担自己的攻击伤害,打破战场=打破自己,期间还要面对来自于罗宁的攻击。
所以,陷入斗🏂🗓战场的人几乎没有逃脱的可能,要么干掉罗宁,要么被罗宁干掉,又或者☵🃲支撑到时间结束,战场崩溃。
除此三者,别无他选。
毫无疑问,被罗宁干掉的概率,远大于🕸干🍄掉罗宁与支撑到最后。