笔者精彩古今传言>玄幻奇幻>唐羽穿越成太子的小说 > 第四章 造化玉鼎带来的机缘!
    游戏的宣传上🙌🈾面,杨晨并不准备从剧情上面着手,尽管《只狼:影逝二度》的剧情并不辣眼睛,反而十分的精彩,而且根据玩家的流程还并不仅🌃☁仅只有一个结局,而是贯彻了多结局。

    从最普通的断绝不死的结局,作为主角的只狼战胜了剑圣一心后,按照少主的要求断绝不死使🆚用不死斩将其🔞🁳杀死回到破庙成为佛雕师继续下一个孤独的轮回。

    以🋯🜹🇇及化身修罗,成为没有人性杀戮机器;跟战胜最后的敌人后,帮助自己的少主重归常人,而自己选择自杀以此来🏗🚌断绝不死。

    当然除了这♂🅩🉐三个都要死人的😍⛮结局,还有一个隐藏的结局,能够让少主跟只狼一同活下来。

    从剧情上面来宣传🂿《只狼:影逝二度》,实际上并没🄵🁷🊘有任何的问题,因为🉨游戏的剧情的确也非常的出彩。

    但关键是这是动作🂿游戏,杨晨更希望玩家们将🁩他们的注意力放在动作核心上面。

    作🋯🜹🇇为一款动作游戏,剧情的😍⛮确也重要,但却并非是主要的核心。

    杨晨希望的是所有的玩家,都能够被游戏中炫🁩酷的动作所吸引。

    而且在动作元素上面🔢🂒🎑,杨晨可以说他们可谓是下足了功夫,如洪元平这样业界🟠🞥知名的武术动作指导参🂞🏻🟑与其中就不说了。

    原版的游戏中主角只狼作为一名忍者,实际上他在🁈处决敌人的时候,动作并没有那么多,永远就是那样的几个动作。

    抓住敌人的拖过来,一🈙⚕👒刀捅进去;从天而降,摁倒在地然后一刀捅进去;把你的武器打歪,然后一刀捅进去。

    而杨🕃🆿🕗晨他们根据不同的触发条件,根据杂兵还有boss🋿,专门制作出了大约十多个特殊的处决动作。

    在这上面杨晨觉得还是特别有必要的,对于玩家而言这种处决的动作,可以说是非常强烈的一🆚个成就感反馈了。

    历经千难万险干倒了boss,欣赏一个特别酷🝂🈔♩的处决画面,然后等待boss的第二形态一刀把他砍翻,这很过分么?

    当然所有🌋♌🆻的处决动🂿画,也都是遵循着三个特点,快准狠!

    不玩那种花哨华丽的动作,就如同是刺客一样,快准狠追求瞬间杀死对方的那种手段,当然为了让玩家得到更强烈的处决反馈,镜头还有🇖😦慢动作的加入也是必不可少的。

    不过这仅限于boss战,毕竟杂💡📖🚹兵处决你要是搞这么一出什么🃐🖹慢动作,还有镜头特写,那就有一种适得其反的效果了。

    当然具体🌋♌🆻到什🙌🈾么动🂿作,还有后续要不要改进,跟删除添加,还需要进行后续测试的反馈。

    至于说梦境记忆里面的《只狼:影逝二度》没有设🁈计这么多的处决反馈,你认为是不适合这些什么的原因么🔞🁳?

    当然不是了!

    关键是🞥🖍小🌋♌🆻钱钱啊!难道你觉得这些处决动作制作出来很便宜🚖📖🚶么?

    一个成熟足够让玩家感觉到炫酷的处决画面,其他东西不谈了,光说在已经拥有完整动作设计的情况下,一天🍗🈒♘的动作捕捉花费差不多就要二万五千至五万美金,而且跟简单手势,四肢活动这种一天能完成大约百组动作不同的是。

    游戏中的攻击动作,尤其是这种需要专门设计的处决动作,需要专门的道具,额外演🎮员的,还有后期的处理,这就要更贵一些了。

    别用游戏里的即时🂿演算,直接放cg?那更贵了🝂🈔♩!