&nbs🊨p认真点来说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变🋿成战棋srpg游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。

     🈒   和游戏机电脑上那些回合制游戏,因为游戏💒本身机能或者画面效果表现效🝨🍧果,敌我双方的参战数量是有限的相比。

      🟀🙿🐇 &nb🞑s🊨p米杉改造出来的回合制游戏,双方都是参加人数都是无限的。

       &🍢🉰nbsp没有让他们在回合制的时候就参与进来,是因为米杉发现一旦出现自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人。

       &nb🞑sp那🛼么不可避免的会出现☫🂒🎑“出手权重”这个概念。

     🈒 🟀🙿🐇  米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子🐮那边的行动算成一回合,现实版的回合制游戏,每一个都拥有自己的回合。

        🌂🟤而“窃取”米杉作为🜖🂇“人皇背面”概念的混沌恶版🋿咕哒子的权重非常高,几乎和米杉持平。

        如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因为其🁕🅩🉍他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边可★☨以靠着自己的高权重,在🐠🁑每一位角色出手之后跟着出手一下。

        再加上混沌恶咕哒子所有的仇恨值都被锁😚🁺🊺定在米杉的身上。

      &n♑🇨🛈bsp&n🚀🐖⛝bsp那么也就意味着,在双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边加💕👩多少人,每一轮游戏米杉这边就要挨多少次打。

        进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“行动权重”这个🙫🍑“出手权重”的进化版,🔑⛢但战场一下就进入平🉺🌘面了。

        进入平面就意味着⛌😼🆮就地形了。

       &🍢🉰nbsp而地形杀这种东西,对人💋🐒⚶多的那一方更有利。

    &n♧bsp🈒   更重要的是现实版的走格子游戏,是存在堵路的。

    &n♧bsp &🗓nbsp 只要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。

        如果咕哒子现在的智能再低一点,🐉就能出现著名的堵路bug……堵住路让锁定某角色攻击,但是又攻击不到这个角色的ai自动跳过自己的回合。

        🌂🟤在米杉🋭把自己的想法转达给其他游戏角色的时候,哪怕是面板数据里智力点数最低,都快成负数的米凛,也在第一时间明白了米杉的想法。

        米凛甚至主动请缨的拦在米杉和咕哒子的正中间……也就是🙫🍑所谓卖血的位置。

        如🛼果咕哒子的仇恨⛌😼🆮没那☫🂒🎑么低,在无法击中锁定目标后还有一个先后顺序攻击表,那么两点之间直线最短的拦路者基本就是负责挨揍的。

        为了更好的🈫🁎🄭卖血,米凛重新变身成为了自己的恶魔形态……和原本的血神大魔形态相比,现在米凛恶魔形态的造型,应该是🛗🜟🃝模仿了一下暗黑里那位内八字步莉亚菠萝的形态。

       &nbs🊨p而且比起莉亚菠萝外,身上还多了很多看起来不知道是装饰还是战斗的尖刺以及宝石结晶。

        给米杉一🈸🃅🕚种强烈的既视感。

        同时,作为能够随便变化身体大小的大魔,米凛🁠🇉🖰把自己的恶魔形态变的和混🙾🏽沌恶形态的咕哒子一样大。

        放在这个场🈫🁎🄭地上,就是占用差不多的格子。