笔者精彩古今传言>玄幻奇幻>掀起衣服吃奶H文 > 第二十三章-半步不朽现!
    这些支线剧情可以没有丰富的奖励,但却得能🂲💯够让玩家们体验♴到其中精彩的剧情故🟘🝙事。

    梦境记忆中一款名🆌为《巫师3》的游戏以及一款《魔兽世界》的网游,在这些方面做得可以说相当的出色。

    可有的一些游戏📹中🆌,支线剧情只是单纯用作于过🚕📍度以及粗暴丰富开放世界的手段。

    比如帮村长杀10只狼,并将它们的皮拿回来;又比如门房秦大爷喜欢隔壁村的白姐,拜托你帮他送一封信表达情意🕧。

    最后又担心这些📹支线的奖励太高,让玩家们变成了十里坡剑神那样的存在,还没推进到后面的内容,光是做前面支线任务就已经天下🝧无敌,所以奖励给的扣的狠。

    跟主线剧情没有什么关联,本身故事也不⛭🝧够出🂲💯彩,最关键的是给的奖励还低🕫,这种支线任务互动对于玩家而言可以说就是毒瘤的那一种。

    “跟《上古卷轴天际》一样,抛开简单的npc互动式任务,大🆯多数的支线剧情,都将会牵扯到主线,就如同百川汇流一样,主线是一条江河♗🈡⛡而这些支线都是从江河分流出去的小溪。”

    杨晨在🈞⛄🗹稿纸上面用线条代替,朝着任务设计策划简略的说着关于《荒野大镖客救赎》中任务设计的方案。

    除此外游戏中还将会有各种细微的细节,都是为了能够让玩♥🊤💎家们更好的感受到游戏真实感的堆砌。

    比如你在一间宅📹子里面丢下一根烟,如果周围有足够多的易燃物,很可能会形成一把大火将整个屋子燃烧;行走在雪地或者泥泞的路面上,会成为别人追踪你最好的线索。

    有些是依靠着游戏引擎的物理效果就能够⛭🝧达到的,有一些则是需要🀸🁡开发团队进行专门的制作,才能够完💌🐠🁑成这些细节的堆砌。

    听着杨晨的简🁼🁼单描述,众人一边点头一边心里面🚕📍感觉到惊讶。

    虽然没有给出详细到具体某个任务🗳☉的情况,但整个任务架构的设计,让他⛋们感觉好像杨晨🕨已经明白到底该怎么做才是最好的了一样。

    要知道一般的游戏可以说从开始立项,到最🂭💅后的上线,都是经过无数次修改变更的,甚至主体框架跟玩法都有可能换了血。

    尤其是跟🜦🄖♉玩法紧密结合的任务模式,更多的🂭💅只是🚕📍模糊式的,等游戏的大体框架完成,在去慢慢的添加。

    但如同杨晨这样给🆌出直接给出了一个概念方案,就好像是已经看见这款游戏🕫的实际效果🐢如何一样了。

    这是在以前公司从来没有过的事情。

    不过在惊奇之后📹,转念一想几个人也不意外了,毕🐢🁡🇔竟星云游戏是杨晨一手建立起来的,而且更关键的是杨晨还是游戏的主要策划者。

    从资金再到游戏的研发,全部都是按照杨晨的意思来的,🐷比起其余一些游戏公司中,因为各方面的原因导致项目不断的被妥协更改,可以说星云游戏的产品在没有大的问题前提下,都是一路到底的。

    这大概就是星云游戏能够不断成功的原因之🂭💅一🂲💯吧,在场的几个人没说,但心里面都是发出了这样的一个感慨。

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